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2024年5月23日 (木)

  • 差分履歴 プログラミング/変数 11:17 +47Ef3 トーク 投稿記録(→‎型推論: {{See also|プログラミング/型推論}}) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 プログラミング/型推論 11:10 +114Ef3 トーク 投稿記録(Cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 プログラミング/型推論 10:52 +26,721Ef3 トーク 投稿記録(型推論(Type Inference)とは、プログラムのソースコードから変数や式の型を自動的に推論する機能のことです。多くの場合、プログラマが型を明示的に宣言する必要がなくなります。型推論は、プログラムの可読性と生産性の向上に役立ちます。 型推論の重要性は、大規模で複雑なプログラムにおいて顕著です。明示的な型宣言が多くなると、コードが冗長になり保守性が低下します。型推論は、このような問題を解決し、コード量を削減できます。また、コンパイラが行う型チェックにも役立ちます。 型推論の歴史的背景を見ると、1960年代にAI分野の研究から生まれた機能です。その後、1970年代にはMLなどの関数型言語で実装されました。1990年代後半からは、C++、Java、C#などの主要な言語でも部分的に導入されるようになりました。) タグ: 2017年版ソースエディター

2024年5月16日 (木)

  • 差分履歴 ゲームプログラミング/3Dグラフィック 23:00 +1,932すじにくシチュー トーク 投稿記録(思いだしたのでついでに書きますが、その監督は、歴史の年号暗記みたいなのを1年単位でいくつも暗記する能力をようくする受験問題も同インタビューか何かで批判してて、「実社会では誤差3%(5%だったかもしれません)は平気」みたいな事を根拠に言ってた記憶。 なお、誤差3~5%はアニメ業界だけでなく、一般に社会常識として、特に量産するわけでもない低価格の一品モノの商品・作品の数値などデータには、数%の誤差は含まれます。)