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  • 漫画の話題(わだい)をもう一つしますが、この国では昔から学習漫画というものがありましたね。これは学校の勉強(べんきょう)に関する話題を漫画としてまとめたもので、昔からあって、これはもう漫画の 1ジャンルといって良いものです。 一昔前は普通の漫画を読むことが許されない家庭(かてい)でも、学習漫画
    13キロバイト (2,146 語) - 2024年3月16日 (土) 05:27
  • 二次的著作物である連載漫画の原著作物である原稿の著作者から同連載漫画の著作者に対する同連載漫画の主人公を描いた絵画の作成,複製又は配布の差止請求の可否 二次的著作物である連載漫画の原著作物である原稿の著作者は,同連載漫画の著作者に対し,同連載漫画
    21キロバイト (3,756 語) - 2023年7月30日 (日) 06:13
  • ※ 帝国書院、東京書籍、育鵬社、自由社が戦後のマンガ文化などを紹介。 戦後の漫画ブーム 日本では第二次大戦後、子供たちを中心にマンガ本を読む趣味が普及した。 特に手塚治虫(てづか おさむ)が、人気の漫画家だった。 また、1950年代には週刊誌のブームが起きたので、マンガ週刊誌も創刊されていった。(…
    23キロバイト (3,049 語) - 2022年11月25日 (金) 10:08
  • (読み:ピーディーエフ) 印刷用の文書のファイル、本などをコピーしたファイル、などとして使われています。著作権が有効であるにも関わらずコピーされて配布される漫画(海賊版の漫画)はこのファイル形式の場合が多いです。気をつけましょう。 (読み:ピング) そのままの画質で保存できるため、この拡張子の写真はきれいです。(…
    3キロバイト (414 語) - 2021年6月3日 (木) 03:30
  • その場で考える問題がよく出題される。3:4:5の直角三角形を利用することがある。 放送問題や漫画の読解など、独特の問題が出題されている。 その場で考える問題が多い。場合によっては捨て問にしてもよいだろう。…
    505バイト (56 語) - 2020年4月18日 (土) 13:38
  • 分野すべてが高校入試の社会科ではバランス良く出題されます。 学習漫画というのがあり、歴史をマンガ形式で解説した本も書店に並んでいます。 学習法を解説する書籍でも、推奨する立場の人のほうが多いように見られます。 ただ、多くの実際の学習漫画で扱っている内容は、学校教育の内容に準拠したものではなく、直接的…
    15キロバイト (2,563 語) - 2024年3月16日 (土) 05:33
  • 数学 スポーツ 生物学 第三帝国 大東亜共栄圏 哲学 テレビ 日本 日本の地域別記事 日本の地理 美術 舞台芸術 仏教 物理学 文学 平和 放送 漫画 ヨーロッパ ラジオ 歴史 また、ポータルではないですが、同じような活動を行っているページがいくつかあります。 翻訳=>w:Wikipedia:翻訳依頼…
    9キロバイト (867 語) - 2021年4月26日 (月) 18:09
  • 漫画家になろうか!」みたいな思考の順序です。 岡田の文芸評論雑誌『ダヴィンチ』の評論でも、自称・原稿持ち込みで「漫画家になりたい! でも書きたい作品は決まってない! もし、あなたの出版社で私を採用してくれたら、これから内容を考えます!」みたいな人は漫画
    60キロバイト (9,824 語) - 2024年3月17日 (日) 04:52
  • しずつ美術、絵画に対する世界観は広がってゆきます。 漫画やアニメーションでは、わかりやすさを求めて、身体の特徴を強調することがあります。 たとえば、長身の人物は、より長身に描かれます。いっぽう、小さい人物は、より小さく描かれます。 たとえば、漫画やアニメーションで、登場する兄妹や姉妹が登場する場合…
    6キロバイト (1,035 語) - 2024年3月2日 (土) 11:58
  • に子供の全体的に物事をとらえる力をなくし、数学(算数)・理科嫌いを助長しているといわれている[要出典]。 道具、媒体 筆 紙 貼る 粘土 撮る 表現方法 平面(2次元) 描写 色彩 平面デザイン 版画 漫画 立体(3次元) 彫塑 立体デザイン 複合(2~3次元) 絵本 映画 コンピュータグラフィック…
    2キロバイト (299 語) - 2023年1月28日 (土) 08:44
  • 漫画を書けません。アニメも作れません。 イラストも漫画も両方とも作れる人のほうが、希少ケースなのです。(たとえばアニメ業界のジブリの宮崎監督のような、イラストもアニメも漫画もかけるような人は、かなり例外的なケースです。) なので、イラスト、漫画
    171キロバイト (15,292 語) - 2023年10月1日 (日) 05:44
  • 『ナナのリテラシー』という漫画、作者はゲーム好きで、ゲーム雑誌でも描いていたことがあるようです。ビジネス系しかもノウハウ系かな?2巻がゲーム会社回。 ゲーム会社の隅の老人経営者曰く(この漫画内の話ですよ)、「誰もが飛び越せる絶妙な難易度の壁をクリアさせる」、これがゲーム作りのコツじゃ^^!!! この漫画
    110キロバイト (12,406 語) - 2023年8月27日 (日) 12:39
  • 西澤晋『リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座』 (漫画の教科書シリーズ No.03) 、誠文堂新光社、2009年7月31日発行(※ アニメーター向けのドローイング技法書) バート・ドットソン 著『デッサンの55の秘訣』、田辺晴美 訳、マール社、2018年2月20日 第2刷 発行(※ アメリカの漫画家・アニメーター向けのドローイング技法書)…
    10キロバイト (1,651 語) - 2024年2月12日 (月) 03:14
  • 鵜呑みにしてはいけません)。また、分野ごとにパースの理論は違います。たとえば、実写の分野か、それともマンガやアニメなどの物語を絵にした分野か(さらに漫画パースとアニメパースの理論も別々であり違いがある)、あるいは建築画の分野かで、パースの理論は大きく違います。なので、もしパースの理論を学ぶなら、自分…
    17キロバイト (2,817 語) - 2024年3月10日 (日) 14:48
  • 由が書き込まれて読者への説明責任を果たそうとしているといいます。 w:表現の自主規制も参照 小学館で『週刊ポスト』編集長代理などを務めた堀田貢得は、漫画は「ユーモア」と「毒」が作品の味付けに不可欠といわれているが、差別表現で問題を起こした作品の「ユーモア」や「毒」は許されないもので、発行部数の膨大さ…
    3キロバイト (499 語) - 2009年12月28日 (月) 07:09
  • 次のような社会変化は、現在の暮らしでもつながっています。 三種の神器や新三種の神器とよばれた耐久消費財の普及 テレビ放送や漫画雑誌などメディアの多様化 高速道路や新幹線に代表される交通網の整備やモータリゼーション インスタント食品や流通の拡大によるスーパーマーケットの誕生…
    4キロバイト (656 語) - 2023年2月24日 (金) 10:26
  • い製品やサービス、さらには生活様式が生み出されています。その結果、オンラインショッピングやソーシャルネットワーク(SNS)、映画やテレビ番組、音楽、漫画、アニメ、ゲームなどのコンテンツ産業が発展してきました。18世紀の産業革命と同じように、これらの変化は情報技術(IT)革命と呼ばれています。私達の生…
    4キロバイト (642 語) - 2023年2月24日 (金) 10:35
  • )、こういうテンポ感重視のシステムが必要な場合もあります。 アニメや漫画とは違い、ゲームではプレイヤーの操作の手間を行動選択のたびに(なるべく)1回だけのボタン押しにするというテンポ感の設計が必要です。 なので、たといアニメや漫画なら登場人物の自然な行動であっても、ゲームとしては操作のやや面倒な行…
    11キロバイト (1,715 語) - 2022年11月24日 (木) 15:21
  • 球での3倍の重さの荷物を火星で持ち上げることができます。また、ジャンプすると地球での3倍高く跳べて、地面に落ちるのもより時間がかかります。 火星では漫画の主人公のように動けますが、いくつかできないこともあります。大きな岩も重さが軽いので持ち運べますが、同じ重さの質量も持っているので、もしその岩石を投…
    6キロバイト (947 語) - 2023年5月2日 (火) 02:50
  • ちなみにやや雑談的ですが、日本の週刊漫画は、その週その週での勢いや読者の興味の引き付けも大事なので、全体がないのに、その場その場で場当たり的に作られた事も多かったようです。 現編集者が聞いたことのある話では、週刊少年ジャンプで連載していた本宮ひろ志氏が、不良少年物の漫画
    143キロバイト (18,646 語) - 2024年1月18日 (木) 10:22
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