特殊相対論 速度の合成則

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[編集] 速度の合成則

ある速度v1を持つ物体1から見たときに ある速度v2を持つ物体2を 、静止している観測者から見たときの 速度を計算する。 (Newton力学では v1 + v2となることに注意。)

ローレンツ群の性質から v1を使った変換と v1を使った変換を合わせて使うことで、 静止した観測者から見た場合の物体2の速度が 求まることを用いると、


\gamma _1
\begin{pmatrix}
1&\beta _1\\
\beta _1&1
\end{pmatrix}
\times
\gamma _2
\begin{pmatrix}
1&\beta _2\\
\beta _2&1
\end{pmatrix}
=
\gamma _3
\begin{pmatrix}
1&\beta _3\\
\beta _3&1
\end{pmatrix}
となることが分かる。 左辺の1行1列成分を計算すると、 = γ1γ2(1 + β1β2) となることがわかる。 右辺の1行1列成分と見くらべると、 γ1γ2(1 + β1β2) = γ3 が得られる。 両辺を2乗すると、 
\frac 1 {1 - v _3^2/c^2} = \frac 1 {1 - v _1^2/c^2}\frac 1 {1 - v _2^2/c^2}
(1+ v _1 v _2 /c^2)^2
両辺の逆数を取ると、 
1 - v _3^2/c^2 =  (1 - v _1^2/c^2)(1 - v _2^2/c^2)
\frac 1 {(1+ v _1 v _2 /c^2)^2}
よって、 
\begin{matrix}
(v _3/c )^2 =  
1 - \frac 1 {(1+ v _1 v _2 /c^2)^2} (1 - v _1^2/c^2)(1 - v _2^2/c^2)\\
= \frac 1 {(1+ v _1 v _2 /c^2)^2}
((1+ v _1 v _2 /c^2)^2- (1 - v _1^2/c^2)(1 - v _2^2/c^2))\\
=\frac 1 {(1+ v _1 v _2 /c^2)^2}(2 v _1 v _2 /c^2 -(- v _1^2 /c^2 - v _2^2 /c^2 ))\\
=\frac 1 {(1+ v _1 v _2 /c^2)^2}(v _1/c + v _2/c ) ^2
\end{matrix}

これらから 
v _3 /c = \frac {( v _1/c + v _2/c )} {1+ v _1 v _2 /c^2} 
が得られる。 ここでv2 = cとおくと、 
v _3 /c = \frac {( v _1/c + 1 )} {1+ v _1 /c} 
つまり、 v3 = c が得られる。 これは、ある速さv1を持った観測者1が、観測者1から見て 光速に近い速さで動く物体2を見たとしても、静止した観測者から見た物体2の速さは 光速cより速くなることは無いということを示している。

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