MiniScript
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概要
[編集]MiniScriptは、シンプルで習得しやすい、現代的なスクリプティング言語である。Mini Micro向けに開発されたが、Unity等の他のプラットフォームでも利用可能である。
基本文法
[編集]変数
[編集]MiniScriptでは、変数宣言時に型指定は不要である。変数名は文字またはアンダースコアで始まる必要がある。
x = 42 // 数値 name = "Joe" // 文字列 active = true // 真偽値
データ型
[編集]主要なデータ型:
- 数値(number):整数と浮動小数点数
- 文字列(string):テキストデータ
- リスト(list):順序付きコレクション
- マップ(map):キーと値のペア
- 真偽値(boolean):true/false
- null:未定義値
制御構造
[編集]if文
[編集]if x > 0 then print "正の数です" else if x < 0 then print "負の数です" else print "ゼロです" end if
for文
[編集]for i in range(1, 5) print i end for
while文
[編集]while count > 0 print count count = count - 1 end while
関数
[編集]関数は以下のように定義する:
calcArea = function(width, height) return width * height end function
呼び出し例:
area = calcArea(5, 3) print area // 出力: 15
コレクション
[編集]リスト
[編集]リストは順序付きのコレクションである:
numbers = [1, 2, 3, 4, 5] print numbers[0] // 最初の要素(1)を出力 numbers.push(6) // 末尾に追加 numbers.pop // 末尾から削除
マップ
[編集]キーと値のペアを格納する:
person = {"name": "山田", "age": 30} print person["name"] // "山田"を出力 person["city"] = "東京" // 新しいキーと値を追加
文字列操作
[編集]基本操作
[編集]text = "Hello" len = text.len // 長さを取得 upper = text.upper // 大文字に変換 lower = text.lower // 小文字に変換
文字列結合
[編集]str1 = "Hello" str2 = "World" result = str1 + " " + str2 // "Hello World"
ファイル操作
[編集]読み込み
[編集]content = file.readLines("test.txt") for line in content print line end for
書き込み
[編集]file.writeLines("output.txt", ["line1", "line2"])
エラーハンドリング
[編集]try-catch構文
[編集]try // エラーが発生する可能性のあるコード result = riskyOperation() catch err print "エラーが発生しました: " + err end try
ベストプラクティス
[編集]コーディング規約
[編集]- インデントには2スペースまたは4スペースを使用
- 関数名はキャメルケースを推奨
- 変数名は意味のある名前を使用
- コメントは適切に記述
パフォーマンス最適化
[編集]- 大きなループ内での重い処理を避ける
- 不必要なグローバル変数の使用を控える
- リソースは適切に解放する
デバッグ
[編集]デバッグ技法
[編集]- print文によるデバッグ出力
- 値の型確認
- スタックトレースの確認
debug = function(value) print "DEBUG: " + value end function