関連ページの更新状況
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略語のリスト:
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2024年5月28日 (火)
- 差分履歴 C++/オブジェクト指向プログラミング 06:48 +23 Ef3 トーク 投稿記録 (→仮想デストラクタ: cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/オブジェクト指向プログラミング 06:46 +57 Ef3 トーク 投稿記録 (→純粋仮想関数と抽象クラス: cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
2024年5月25日 (土)
- 差分履歴 C++/オブジェクト指向プログラミング 21:40 +48 Ef3 トーク 投稿記録 (→RAII(Resource Acquisition Is Initialization)とスマートポインタ: {{Main|C++/RAII|C++/スマートポインタ}}) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 11:21 +22 Ef3 トーク 投稿記録 (→中級〜上級者むけの内容: * 標準テンプレートライブラリ(STL; Standard Template Library)) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/オブジェクト指向プログラミング 07:02 +36 Ef3 トーク 投稿記録 (→アクセス指定子(public, private, protected): {{Main|C++/アクセス指定子}}) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 07:01 +51 Ef3 トーク 投稿記録 (→中級〜上級者むけの内容: アクセス指定子) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/アクセス指定子 07:00 +18,945 Ef3 トーク 投稿記録 (C++ プログラミングにおいて、アクセス指定子はクラスや構造体のメンバー (変数や関数) に対してアクセス許可を設定するための重要な機能です。アクセス指定子によって、メンバーにアクセスできる範囲を制御することで、データの隠蔽とセキュリティ対策、クラスのインターフェース設計と情報の一貫性、継承とクラス階層におけるメンバーの制御など、様々なメリットを得ることができます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/オブジェクト指向プログラミング 06:10 +40 Ef3 トーク 投稿記録 (→コンストラクタとデストラクタ: {{Main|C++/特殊メンバー関数}}) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/構造体 06:05 +487 Ef3 トーク 投稿記録 (集成体初期化の例を加筆) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/ポインターと参照 05:34 +2,477 Ef3 トーク 投稿記録 (→unique_ptr, shared_ptr, weak_ptrの使い方: 解説) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/配列とベクトル 05:04 −2 Ef3 トーク 投稿記録 (→ベクトルや配列の操作における効率的な手法: // C++17からは要素型と要素数が推論が可能 auto arr = std::array{1, 2, 3, 4, 5};) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/配列とベクトル 04:55 +248 Ef3 トーク 投稿記録 (→ベクトルの宣言と初期化: C++17からは型推論が可能 :auto vec2 = std::vector{1, 2, 3, 4, 5}; // 要素が1から5までの整数で初期化されたベクトル) タグ: 2017年版ソースエディター
2024年5月23日 (木)
- 差分履歴 C++/構文の基礎 07:23 +500 Ef3 トーク 投稿記録 (→リテラル: ユーザーリテラル) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 06:59 −103 Ef3 トーク 投稿記録 (構文の基礎) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/構文の基礎 06:52 +44,886 Ef3 トーク 投稿記録 (init.) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 05:46 +438 Ef3 トーク 投稿記録 (→中級〜上級者むけの内容: * override <sup>(C++11:core)</sup> ⇒ /キーワード#override) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 03:35 +150 Ef3 トーク 投稿記録 (→中級〜上級者むけの内容: * 特殊メンバー関数) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 01:20 −56 Ef3 トーク 投稿記録 (→中級〜上級者むけの内容: * RAII(Resource Acquisition Is Initialization)) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 00:33 −32 Ef3 トーク 投稿記録 (* コンテナ) タグ: 2017年版ソースエディター
2024年5月22日 (水)
2024年5月21日 (火)
- 差分履歴 C++ 23:40 +33 Ef3 トーク 投稿記録 (→初心者むけの内容: * スコープ) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/スコープ 23:35 +12,007 Ef3 トーク 投稿記録 (→導入: →スコープとは何か?: プログラミングにおける「スコープ」とは、変数や関数が有効な範囲を定義する概念です。スコープは、変数や関数が宣言された場所によって決定され、それによってその変数や関数へのアクセス範囲が決まります。 →スコープがコード内でどのように機能するかの概要: スコープは、コード内で変数や関数がどのように見えるかを制御します。これにより、同じ名前の変数や関数が異なる場所で定義された場合でも、それぞれのスコープ内でのみアクセス可能であり、名前の衝突を避けることができます。) タグ: 2017年版ソースエディター