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2024年5月29日 (水)
- 差分履歴 C++ 02:13 +69 Ef3 トーク 投稿記録 (→リファレンス: * パッケージマネージャ) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/パッケージマネージャ 02:13 +21,120 Ef3 トーク 投稿記録 (近年、C/C++プログラミングにおいても外部ライブラリの利用が一般化しています。高機能なライブラリを活用することで、開発の効率化やコードの信頼性向上が図れるためです。しかし、ライブラリの導入には複雑な依存関係の管理が伴います。適切に管理されない場合、ビルドエラーやバージョン不整合などの問題が発生する可能性があります。 また、ソフトウェア開発では環境の違いによるビルド結果の変化を防ぐ必要があります。同じソースコードでも、使用するライブラリのバージョンや設定が異なれば、動作が変わってしまう可能性があるのです。これを回避するには、ビルド環境の統一が不可欠です。 このような状況において、パッケージマネージャは効率的な依存関係の管理と、プロジェクトの可搬性と再現性を実現するための重要なツールとなります。パッケージマネージャを利用すれば、必要なライブラリをすばやく入手し、簡単にセットアップできます。さらに、プロジェクトで使用するライブラリのバージョンを明示的に記述できるため、異なる環境でも同じビルド結果が得られるようになります。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 01:27 +19 Ef3 トーク 投稿記録 (→リファレンス: Boost) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/Boost 01:26 +16,318 Ef3 トーク 投稿記録 (Boostは、C++プログラミング言語のための重要なツールセットであり、豊富な機能と柔軟性を提供します。このハンドブックでは、Boostライブラリの概要から実用例までを網羅し、効果的なBoostの活用法を解説します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 00:30 +33 Ef3 トーク 投稿記録 (→中級〜上級者むけの内容: * トレイト) タグ: 2017年版ソースエディター
2024年5月28日 (火)
- 差分履歴 C++/データ型と変数 22:32 +2,339 Ef3 トーク 投稿記録 (→タプル (tuple): コード例の更新。解説を追加。{{Main|C++/標準ライブラリ/tuple}}) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/データ型と変数 20:45 +1,632 Ef3 トーク 投稿記録 (→列挙クラス (enum class): C言語風の古い列挙型は名前空間を持ちませんが、列挙クラスは Color::GREEN のように名前空間を持つので識別子の衝突が起こりません。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/構文の基礎 10:40 +31 Ef3 トーク 投稿記録 (→try、catch、throw: cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/構文の基礎 10:35 +31 Ef3 トーク 投稿記録 (→クラステンプレート: cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/構文の基礎 10:30 +29 Ef3 トーク 投稿記録 (→関数テンプレート: cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/構文の基礎 10:28 +82 Ef3 トーク 投稿記録 (→継承: cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/構文の基礎 10:23 +37 Ef3 トーク 投稿記録 (→演算子のオーバーロード: cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/構文の基礎 10:14 +67 Ef3 トーク 投稿記録 (→フレンド関数/クラス: cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/構文の基礎 10:11 +16 Ef3 トーク 投稿記録 (→メンバー関数: cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/構文の基礎 10:06 +7 Ef3 トーク 投稿記録 (→クラスの定義: cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/構文の基礎 10:02 −47 Ef3 トーク 投稿記録 (→関数オブジェクト (C++11): cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/構文の基礎 09:58 +14 Ef3 トーク 投稿記録 (→関数ポインタ: cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/構文の基礎 09:55 +37 Ef3 トーク 投稿記録 (→オーバーロード: cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/構文の基礎 09:52 +45 Ef3 トーク 投稿記録 (→ラムダ式 (C++11): cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/構文の基礎 09:42 +45 Ef3 トーク 投稿記録 (→ユーザーリテラル) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/オブジェクト指向プログラミング 09:34 +3,625 Ef3 トーク 投稿記録 (→コルーチン(Coroutine)とは: コルーチンは、関数の実行を一時停止し、後で再開できる機能です。従来の関数呼び出しでは、呼び出し側のコードから制御が関数に移り、関数の実行が終了するまでブロックされます。しかし、コルーチンでは、関数の実行を途中で一時停止し、制御を呼び出し側に戻すことができます。後で再開すると、一時停止した場所から処理を再開することができます。 この機能は、非同期プログラミングにおいて非常に役立ちます。従来の手法では、非同期処理を実装するために状態機械を明示的に管理する必要がありましたが、コルーチンを使えばそのような複雑さを隠蔽できます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/オブジェクト指向プログラミング 06:48 +23 Ef3 トーク 投稿記録 (→仮想デストラクタ: cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/オブジェクト指向プログラミング 06:46 +57 Ef3 トーク 投稿記録 (→純粋仮想関数と抽象クラス: cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
2024年5月25日 (土)
- 差分履歴 C++/オブジェクト指向プログラミング 21:40 +48 Ef3 トーク 投稿記録 (→RAII(Resource Acquisition Is Initialization)とスマートポインタ: {{Main|C++/RAII|C++/スマートポインタ}}) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 11:21 +22 Ef3 トーク 投稿記録 (→中級〜上級者むけの内容: * 標準テンプレートライブラリ(STL; Standard Template Library)) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/RAII 10:52 +9 Ef3 トーク 投稿記録 ({{Nav}}) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/final 10:52 +9 Ef3 トーク 投稿記録 ({{Nav}}) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/特殊メンバー関数 10:50 +70 Ef3 トーク 投稿記録 ({{Nav}}, Cat.) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/オブジェクト指向プログラミング 07:02 +36 Ef3 トーク 投稿記録 (→アクセス指定子(public, private, protected): {{Main|C++/アクセス指定子}}) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 07:01 +51 Ef3 トーク 投稿記録 (→中級〜上級者むけの内容: アクセス指定子) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/アクセス指定子 07:00 +18,945 Ef3 トーク 投稿記録 (C++ プログラミングにおいて、アクセス指定子はクラスや構造体のメンバー (変数や関数) に対してアクセス許可を設定するための重要な機能です。アクセス指定子によって、メンバーにアクセスできる範囲を制御することで、データの隠蔽とセキュリティ対策、クラスのインターフェース設計と情報の一貫性、継承とクラス階層におけるメンバーの制御など、様々なメリットを得ることができます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/オブジェクト指向プログラミング 06:10 +40 Ef3 トーク 投稿記録 (→コンストラクタとデストラクタ: {{Main|C++/特殊メンバー関数}}) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/構造体 06:05 +487 Ef3 トーク 投稿記録 (集成体初期化の例を加筆) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/ポインターと参照 05:34 +2,477 Ef3 トーク 投稿記録 (→unique_ptr, shared_ptr, weak_ptrの使い方: 解説) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/配列とベクトル 05:04 −2 Ef3 トーク 投稿記録 (→ベクトルや配列の操作における効率的な手法: // C++17からは要素型と要素数が推論が可能 auto arr = std::array{1, 2, 3, 4, 5};) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/配列とベクトル 04:55 +248 Ef3 トーク 投稿記録 (→ベクトルの宣言と初期化: C++17からは型推論が可能 :auto vec2 = std::vector{1, 2, 3, 4, 5}; // 要素が1から5までの整数で初期化されたベクトル) タグ: 2017年版ソースエディター
2024年5月23日 (木)
- 差分履歴 C++/構文の基礎 07:23 +500 Ef3 トーク 投稿記録 (→リテラル: ユーザーリテラル) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 06:59 −103 Ef3 トーク 投稿記録 (構文の基礎) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/構文の基礎 06:52 +44,886 Ef3 トーク 投稿記録 (init.) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 05:46 +438 Ef3 トーク 投稿記録 (→中級〜上級者むけの内容: * override <sup>(C++11:core)</sup> ⇒ /キーワード#override) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 03:35 +150 Ef3 トーク 投稿記録 (→中級〜上級者むけの内容: * 特殊メンバー関数) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/特殊メンバー関数 03:35 +14,496 Ef3 トーク 投稿記録 (→特殊メンバー関数の概要: →特殊メンバー関数とは何か: 特殊メンバー関数とは、C++のクラスにおいて、オブジェクトの生成、コピー、移動、破棄などのライフサイクルを管理する一連の特別な関数のことを指します。これらの関数は、クラスの設計者によって明示的に定義することができます。→特殊メンバー関数が必要となる理由: C++ではオブジェクトの生成や破棄の際にメモリ管理が必要となります。また、オブジェクトをコピーする際には、単純な値のコピーではなく、オブジェクトが保持するリソースのディープコピーが求められる場合があります。特殊メンバー関数を適切に定義することで、このようなオブジェクトのライフサイクル管理を効率的に行うことができます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/純粋仮想関数 03:02 +2,933 Ef3 トーク 投稿記録 (→純粋仮想関数の概要: 純粋仮想関数とは、さらに具体的な実装を派生クラスに求める関数を指します。純粋仮想関数を1つでも含むクラスは抽象クラスと呼ばれ、そのままでは直接インスタンスを生成できません。抽象クラスの目的は、共通のインターフェースを定義することにあります。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/final 02:47 +10,869 Ef3 トーク 投稿記録 (→finalキーワードの概要: C++11から導入された final キーワードは、クラス、メソッド、仮想メソッドに対して適用することができます。final が付与された要素は、それ以上継承やオーバーライドができなくなります。つまり、final キーワードは継承やオーバーライドを明示的に禁止する役割を持っています。 final キーワードを適切に使用することで、クラスの設計を固定化し、意図しない継承やオーバーライドを防ぐことができます。これにより、プログラムの予期せぬ振る舞いを防ぎ、保守性と安全性を高めることができます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/override 02:25 +4,917 Ef3 トーク 投稿記録 (→overrideキーワードの概要: C++11から導入されたoverride指定子は、派生クラスで基底クラスの仮想関数をオーバーライドする際に使用します。この指定子を関数定義に記述することで、その関数が確かに基底クラスの仮想関数をオーバーライドしていることをコンパイラに明示的に指示します。overrideキーワードの主な目的は、誤ったオーバーライドを防ぎ、コードの可読性とメンテナンス性を向上させることにあります。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 01:20 −56 Ef3 トーク 投稿記録 (→中級〜上級者むけの内容: * RAII(Resource Acquisition Is Initialization)) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/RAII 01:19 +37,626 Ef3 トーク 投稿記録 (→RAIIの概要: RAII(Resource Acquisition Is Initialization)は、C++においてリソース管理を自動化するための重要なプログラミングパターンです。このパターンでは、リソースの獲得と解放をオブジェクトの生存期間に結びつけることで、リソースの適切な管理を実現します。RAIIは、プログラムの安全性と信頼性を向上させるだけでなく、コードの保守性や可読性も向上させる効果があります。 RAIIの原則は、オブジェクトのコンストラクタでリソースを獲得し、デストラクタでリソースを解放することです。オブジェクトが生成される際にリソースを確実に獲得し、オブジェクトが破棄される際にリソースを自動的に解放することで、メモリリークやリソースリークの可能性を排除します。このため、手動でリソースを管理する必要がなくなり、コードの安全性と信頼性が向上します。 RAIIの適用範囲は広く、動的メモリの管理からファイルハンドルやネットワーク接続などのリソース管理まで様々です。特に、スマートポインタを使用したメモリ管理は、RAIIの代表的な応用例の一つです。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 00:33 −32 Ef3 トーク 投稿記録 (* コンテナ) タグ: 2017年版ソースエディター