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2024年5月19日 (日)
- 差分履歴 C++/クイックツアー 13:47 +55 Ef3 トーク 投稿記録 (後置型宣言) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/クイックツアー 13:36 +1 Ef3 トーク 投稿記録 (→ループ: cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/文法の基礎 13:34 0 Ef3 トーク 投稿記録 (→データ型の種類: Fix typo.) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/制御構造 05:14 +3,013 Ef3 トーク 投稿記録 (→ネストしたif文: {{コラム|懸垂else問題}}) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/式と演算子 04:56 −3 Ef3 トーク 投稿記録 タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/データ型と変数 04:52 −18 Ef3 トーク 投稿記録 (s/初期化リスト/統一初期化/6) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/データ型と変数 04:50 −9 Ef3 トーク 投稿記録 ((uniform initialization)) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/データ型と変数 04:48 −7 Ef3 トーク 投稿記録 (→整数リテラル: 統一初期化(uniform initialization)) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/データ型と変数 04:44 +1,971 Ef3 トーク 投稿記録 (→定数の宣言: constexpr修飾子 consteval修飾子) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/データ型と変数 04:18 +2,396 Ef3 トーク 投稿記録 (→暗黙の型変換: C++における初期化の構文と、自動型変換や狭小化の扱いについて説明しています。初期化リストなら、より厳格な規則が適用されることに注意が必要です。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/データ型と変数 03:19 +120 Ef3 トーク 投稿記録 ({{Main|C++/配列とベクトル}}, {{Main|C++/構造体}}, {{Main|C++/共用体}}, {{Main|C++/ポインターと参照}}) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/文法の基礎 02:13 +1 Ef3 トーク 投稿記録 (→理解度チェック: Fix markup) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/関数 01:23 +2,255 Ef3 トーク 投稿記録 (consteval) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/関数 01:09 +1,749 Ef3 トーク 投稿記録 (→C++11以降の関数関係の機能追加: C++11以降では、関数に関する機能や新しいスタイルがいくつか導入されています。以下にいくつかの主な機能を紹介します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/関数 00:03 −27 Ef3 トーク 投稿記録 (→関数と型推論: Fix typo.) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/関数 00:01 +7,041 Ef3 トーク 投稿記録 (→関数と型推論: C++は複雑な型システムを持ち、コードの安全性と可読性を向上させるために型推論の機能を提供しています。特に、関数の引数や戻り値、ラムダ式において型推論を活用することができます。C++11以降の規格で導入されたこれらの機能を利用することで、より簡潔でメンテナンスしやすいコードを書くことが可能です。) タグ: 2017年版ソースエディター
2024年5月18日 (土)
- 差分履歴 C++/関数 23:45 +77 Ef3 トーク 投稿記録 (→ラムダ式と無名関数: cleanup.) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/関数 23:41 +1,551 Ef3 トーク 投稿記録 (→参照渡しとポインタ渡し: コード例追加) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/関数 23:33 +1,925 Ef3 トーク 投稿記録 (→デフォルト引数) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/関数 23:28 +808 Ef3 トーク 投稿記録 (→関数オーバーロード: cleanup.) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/関数 23:20 +1,341 Ef3 トーク 投稿記録 (→関数の種類: コード例を追加) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/関数 23:09 +2,094 Ef3 トーク 投稿記録 (→関数とは何か?: 関数とは、プログラム内で特定のタスクや処理を実行するための独立したコードブロックを指します。関数は、コードの再利用性やメンテナンス性を高め、大規模なプログラムの作成を容易にします。また、関数はプログラムを論理的な部品に分割することで、全体の理解やデバッグを容易にする役割も果たします。 →関数の定義と宣言: 関数の定義は、関数が何を行うかを示すコードのブロックです。関数の宣言は、関数の存在をプログラムに通知し、関数がどのような型やパラメータを持つかを指定します。C++11以降、トレイリングリターン型を使用した関数宣言が推奨されています。これにより、コードの可読性が向上し、特に複雑な型を扱う際に便利です。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 22:41 +30 Ef3 トーク 投稿記録 (→目次: * クイックツアー) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/クイックツアー 22:37 +9,422 Ef3 トーク 投稿記録 (C++は高性能なプログラムを作成するために広く使われている強力なプログラミング言語です。本章「クイックツアー」では、C++の基本概念と構文を短時間で理解できるように、必要最低限の情報を効率的に提供します。初心者がC++の魅力を体験し、次のステップへ進むための基礎を築くことを目的としています。プログラムの基本構造、データ型、制御構造、関数、クラスなど、主要なトピックを具体例と共にわかりやすく説明します。C++の世界への第一歩を踏み出しましょう。→C++の基本構造: →プログラムの基本構造: C++プログラムは、必ずmain関数から始まります。 この関数はプログラムのエントリーポイントであり、main関数が終了するとプログラムの実行も終了します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/共用体 22:33 +9 Ef3 トーク 投稿記録 ({{Nav}}) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 06:48 +57 Ef3 トーク 投稿記録 (→目次: * ポインターと参照) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/ポインターと参照 06:45 +12,256 Ef3 トーク 投稿記録 (→ポインターの基礎: →ポインターとは: メモリとアドレスの概念 プログラムが実行される際、変数はメモリ上の特定の位置に格納されます。この位置を「アドレス」と呼びます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 06:13 +117 Ef3 トーク 投稿記録 (→初心者むけの内容: * 構造体 * 共用体 * 列挙型と列挙クラス) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/共用体 06:05 +12,460 Ef3 トーク 投稿記録 (→共用体の概要: 共用体(union)は、C++言語において複数のメンバーが同じメモリ領域を共有するデータ型です。共用体は構造体(struct)と似ていますが、構造体と異なり、メンバーが同時にメモリを占有することはありません。この章では、共用体の基本的な概念について学びます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/列挙型と列挙クラス 05:21 +5,954 Ef3 トーク 投稿記録 (→列挙型の基本: 列挙型(enum: enumeration)は、関連する値の集合を表現するための型です。プログラムのコードの可読性を高め、型安全性を確保するために使用されます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/構造体 05:06 +11,269 Ef3 トーク 投稿記録 (→はじめに: 構造体(struct)は、異なる種類のデータをまとめて1つのデータ型として定義するための仕組みです。C++における構造体は、複数のメンバ変数を持ち、それぞれが異なるデータ型を持つことができます。この章では、構造体の基本的な概念から応用までを学んでいきます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/文字列とstd::string 04:31 +3,870 Ef3 トーク 投稿記録 (校閲と推敲) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 01:34 +106 Ef3 トーク 投稿記録 (→初心者むけの内容: * 配列とベクトル * 文字列とstd::string) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/文字列とstd::string 01:32 +5,670 Ef3 トーク 投稿記録 (→文字列の基本概念: 文字列は文字の並びであり、テキストデータを表現するために使用されます。C++では、文字列は配列やクラスを使って表現されます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/配列とベクトル 01:16 +10,960 Ef3 トーク 投稿記録 (→配列とベクトルの基本概念: →配列とベクトルの定義と基本的な使い方: 配列とベクトルは、複数の要素を格納するための主要なデータ構造です。配列は固定サイズの連続したメモリ領域に要素を格納し、要素の追加や削除が困難です。一方、ベクトルは動的にメモリを確保し、要素の追加や削除が容易です。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 M C++ 00:49 −4 Ef3 トーク 投稿記録 (→中級〜上級者むけの内容: Fix ln.) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 00:46 −9 Ef3 トーク 投稿記録 (→中級〜上級者むけの内容: * C++のキーワード一覧 リダイレクトへのリンクを解消({{Nav}}が正しく機能しない)) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 M C++/式と演算子 00:42 0 Ef3 トーク 投稿記録 (s/{{Nav]]/{{Nav}}/1) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/式と演算子 00:40 +12,179 Ef3 トーク 投稿記録 (→式とは何か?: プログラミングにおいて、式(expression)とは値を生成するコードの断片です。式はリテラル、変数、演算子、関数呼び出し、およびそれらの組み合わせから構成されます。式は通常、文の中で使用され、評価された結果を生成します。 →式の基本的な構成要素: 式の基本的な構成要素には以下があります: リテラル(literal) 定数値や文字、真偽値などの値そのもの。 変数(variable) メモリ内の位置に関連付けられた名前。 演算子(operator) 値を結合したり、操作したりするための記号またはキーワード。 関数呼び出し(function call) プログラム内の関数を実行し、結果を返す。) タグ: 2017年版ソースエディター
2024年5月17日 (金)
- 差分履歴 C++ 23:59 −212 Ef3 トーク 投稿記録 (→初心者むけの内容: * オブジェクト指向プログラミング) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/オブジェクト指向プログラミング 23:50 +17,369 Ef3 トーク 投稿記録 (→オブジェクト指向プログラミングとは: オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、ソフトウェア設計のパラダイムであり、データとその操作を一つの「オブジェクト」としてまとめて扱う手法です。オブジェクトは状態(データ)と振る舞い(メソッド)を持ち、これによりプログラムの構造を直感的に理解しやすくなります。 →クラスとオブジェクト: クラスはオブジェクトの設計図であり、オブジェクトはクラスのインスタンスです。クラスにはデータメンバー(属性)とメンバー関数(メソッド)が含まれます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/C++特有の概念 21:41 −4,338 Ef3 トーク 投稿記録 (C++は、C言語を基にしたプログラミング言語であり、オブジェクト指向プログラミング(OOP)やジェネリックプログラミング、メモリ管理の高度な機能など、数多くの新しい概念と機能を取り入れています。本章では、C++に特有のこれらの機能について詳しく説明し、C言語との違いを理解することを目的とします。また、2020年12月に規格出版されたC++20規格で追加された機能も紹介します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 21:12 +50 Ef3 トーク 投稿記録 (* C++開発環境の整備) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/文法の基礎 07:01 −16,048 Ef3 トーク 投稿記録 (→C++とは: C++は、プログラミング言語の1つであり、C言語をベースにしたオブジェクト指向プログラミング言語です。C++は、高レベルの抽象化と低レベルのメモリ制御を組み合わせた多様なアプリケーションをサポートします。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 04:21 +326 Ef3 トーク 投稿記録 (主要な節へのリンク) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/データ型と変数 03:37 +97 Ef3 トーク 投稿記録 (cleanup) タグ: 2017年版ソースエディター
2024年5月16日 (木)
- 差分履歴 C++/標準ライブラリ 06:20 −111 Ef3 トーク 投稿記録 (typo) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/標準ライブラリ 05:37 +1,904 Ef3 トーク 投稿記録 (→ヘッダーと名前空間の概要: →using namespace std;が非推奨な理由: using namespace std; 文は、C++のプログラムで標準ライブラリのすべてのシンボルを std 名前空間なしで使用できるようにするための便利な方法ですが、非推奨とされる理由はいくつかあります。 名前の衝突 std 名前空間には、さまざまな標準ライブラリのクラス、関数、変数などが含まれています。プログラムで他のライブラリや自分のコードと std の名前が衝突する可能性があります。名前空間を指定しないことで、これらの衝突が発生する可能性が高まります。 可読性の低下 using namespace std; を使用すると、標準ライブラリのすべての名前がグローバルスコープに導入されるため、コードの可読性が低下します。コードを読んでいるときに、特定の名前がどの名前空間から来たのか明確ではなくなり、コードの理解が難しくなります。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/標準ライブラリ 05:15 +42,967 Ef3 トーク 投稿記録 (標準ライブラリは、C++プログラムの開発において不可欠な部分です。この章では、標準ライブラリの役割と重要性について概説し、ヘッダーファイルと名前空間についても基本的な概要を提供します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 05:15 −222 Ef3 トーク 投稿記録 (* 標準ライブラリ) タグ: 2017年版ソースエディター