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2024年5月12日 (日)

  • 07:292024年5月12日 (日) 07:29 差分 履歴 +406 C++:Uniform initialization 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 07:212024年5月12日 (日) 07:21 差分 履歴 +24,803 N C++/Uniform initialization→‎Uniform initializationの概要: Uniform initializationは、C++11で導入された初期化方法の一つであり、ブレース {} を使用して異なる種類のオブジェクトを初期化する手法を指します。この方法は、様々な初期化シナリオで統一された構文を提供し、コードの一貫性や可読性を向上させることを目的としています。 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 07:002024年5月12日 (日) 07:00 差分 履歴 −565 C++:nullptr タグ: 2017年版ソースエディター
  • 06:592024年5月12日 (日) 06:59 差分 履歴 +18,039 N C++/nullptr→‎nullptrの導入と背景: nullptrは、C++11で導入された新しいキーワードです。従来、C++ではNULLポインタがヌルポインタを表すために使用されていましたが、これにはいくつかの問題がありました。たとえば、NULLマクロは整数型に定義されている場合があり、またポインタと整数型の間で暗黙の型変換が発生する可能性がありました。これにより、ポインタと整数の不正な変換や、NULLポインタと0の区別が難しくなるなどの問題が生じました。 nullptrは、これらの問題を解決するために導入されました。nullptrはポインタ型のリテラルであり、明示的にヌルポインタを表します。これにより、ヌルポインタと整数型の間での混乱を回避し、ポインタと整数の不正な変換を防ぐことができます。 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 06:332024年5月12日 (日) 06:33 差分 履歴 −1,107 C++:ラムダ式 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 06:322024年5月12日 (日) 06:32 差分 履歴 +19,009 N C++/ラムダ式→‎ラムダ式の概要: ラムダ式(または無名関数)は、C++11から導入された機能であり、関数を定義するための簡潔で柔軟な方法を提供します。ラムダ式は、関数オブジェクト(関数ファンクタ)をインラインで定義する方法として機能し、関数のように使用できますが、名前を持たないため、一時的な場所で使用することができます。 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 06:032024年5月12日 (日) 06:03 差分 履歴 +25,020 N C++/using→‎usingキーワードの概要: C++におけるusingキーワードは、名前空間や型、または特定のメンバーへのアクセスを指定するために使用されます。このキーワードは、コードの可読性を向上させ、記述を簡潔にするのに役立ちます。 usingの重要性と役割 usingキーワードは、以下のような重要な役割を果たします。 名前空間の指定 「using namespace」ディレクティブを使用して、名前空間内のすべての名前を現在のスコープにインポートします。これにより、特定の名前空間内のすべてのメンバーにアクセスできるようになります。 型のエイリアス usingキーワードを使用して、既存の型に別名を付けることができます。これにより、長い型名を短くすることができ、コードの可読性を向上させることができます。 メンバーの指定 usingキーワードを使用して、クラスや構造体内の特定のメンバーにアクセスできるようにします。これにより、クラス内のメンバーに直接アクセスする際に、クラス名を省略することができます。 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 06:032024年5月12日 (日) 06:03 差分 履歴 −760 C++:using タグ: 2017年版ソースエディター
  • 05:272024年5月12日 (日) 05:27 差分 履歴 +22,887 N C++/decltype→‎decltypeの概要: decltype(declared type)は、C++11で導入されたキーワードの一つであり、式の型を取得するために使用されます。つまり、変数や式の型を推論するための仕組みを提供します。これにより、プログラマーはコンパイル時に型情報を取得し、型を明示的に指定することができます。 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 05:262024年5月12日 (日) 05:26 差分 履歴 −642 C++:decltype タグ: 2017年版ソースエディター
  • 04:552024年5月12日 (日) 04:55 差分 履歴 −825 C++:範囲ベースfor タグ: 2017年版ソースエディター
  • 04:552024年5月12日 (日) 04:55 差分 履歴 +19,392 N C++/範囲ベースfor→‎はじめに: この章は、C++プログラマーが範囲ベースforループを効果的に使用するための手引きとなることを目的としています。 範囲ベースforループは、C++11で導入された新しいループ構文であり、従来のforループよりもシンプルで直感的な方法でコンテナや配列の要素をイテレートすることができます。このハンドブックでは、範囲ベースforループの基本的な構文や使い方から始めて、応用例や最適化の方法、さらには将来の展望まで幅広くカバーします。 この章を通じて、読者は範囲ベースforループを適切に活用し、コードの可読性を向上させ、プログラムの効率性を高めるための知識とスキルを習得することができるでしょう。 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 03:192024年5月12日 (日) 03:19 差分 履歴 −360 C++編集の要約なし タグ: 2017年版ソースエディター
  • 03:192024年5月12日 (日) 03:19 差分 履歴 +22,555 N C++/型推論→‎この章の概要: C++は静的型付け言語でありながら、コードの柔軟性を高めるために型推論機能を提供しています。型推論は、変数の型や式の型をコンパイラが自動的に推論することであり、コードの簡潔さや可読性を向上させる上で非常に有用です。この章では、C++の型推論機能について基本から応用までを詳しく解説します。 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 02:472024年5月12日 (日) 02:47 差分 履歴 +47 C++→‎目次: :アライメント タグ: 2017年版ソースエディター
  • 02:472024年5月12日 (日) 02:47 差分 履歴 +19,015 N C++/アライメント→‎この章の概要: この章は、C++におけるアライメントに関する包括的なガイドです。アライメントは、メモリレイアウトとパフォーマンスに深く関わる重要な概念です。本章では、アライメントの基礎から応用までを詳しく解説し、C++開発者が効果的にアライメントを理解し、活用できるようにサポートします。 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 02:162024年5月12日 (日) 02:16 差分 履歴 +1,117 C++/アトリビュート→‎参考文献: →‎C++標準規格書へのリンク: ISO/IEC JTC1/SC22/WG21 - C++ Standards Committee ISO/IEC 14882:2020 - International Standard for Programming Language C++() →‎オンラインリソースや関連書籍のリスト: Stroustrup, Bjarne. "The C++ Programming Language." Addison-Wesley Professional, 2013. Meyers, Scott. "Effective Modern C++: 42 Specific Ways to Improve Your Use of C++11 and C++14." O'Reilly Media, 2014. Sutter, Herb, and Andrei Alexandrescu. "C++ Coding Standards: 101 Rules, 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 02:112024年5月12日 (日) 02:11 差分 履歴 +5,040 C++/アトリビュート→‎アトリビュートの将来の展望: →‎C++標準の将来のバージョンでのアトリビュートの進化: C++の標準は常に進化しており将来のバージョンではアトリビュートに関するさまざまな改善や追加が期待されます。以下は、将来の展望に関するいくつかの考えです。 新しいアトリビュートの追加 C++の標準は、開発者がより効果的にコードを書き、理解しやすくするための新しいアトリビュートの追加に焦点を当てる可能性があります。例えば、より詳細なメモリやスレッドのモデルをサポートするためのアトリビュートなどが考えられます。 アトリビュートの柔軟性の向上 将来の標準では、アトリビュートの柔軟性が向上することが期待されます。より複雑な条件に基づいてアトリビュートを適用するための機能や、アトリビュートの組み合わせに関する改善が行われる可能性があります。 コンパイラ間の互換性の向上 現在、一部のアトリビュートは特定のコンパイラに依存していますが、将来の標準ではコンパイラ間の互換性が向上することが期待されます。より一般的なアトリビュートが導入され、異なるコンパイラでの動作が一貫性を持つようになる可能性があります。 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 02:082024年5月12日 (日) 02:08 差分 履歴 +4,813 C++/アトリビュート→‎アトリビュートのベストプラクティス: →‎アトリビュートの適切な使用方法に関するガイドライン: 明確な文書化 アトリビュートを使用する際には、その目的や効果を明確に文書化することが重要です。コードの読者がアトリビュートの意図を理解しやすくするために、適切なコメントやドキュメントを追加しましょう。 適切な適用範囲 アトリビュートを適用する際には、適切な適用範囲を決定しましょう。関数、変数、クラスなどの適用可能な範囲を正確に理解し、適用範囲を適切に指定しましょう。 一貫性の維持 アトリビュートの使用には一貫性が重要です。同じ種類のアトリビュートは同様の方法で使用されるべきであり、コードベース全体で一貫性を維持することが望ましいです。 互換性の考慮 アトリビュートを使用する際には、使用しているコンパイラやプラットフォームの互換性を考慮することが重要です。特定のアトリビュートが特定のコンパイラでのみサポートされている場合、そのアトリビュートを使用する際には互換性に注意してください。 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 02:032024年5月12日 (日) 02:03 差分 履歴 +4,971 C++/アトリビュート→‎パフォーマンス向上のためのアトリビュートの利用法: C++のアトリビュートは、コンパイラに対して追加の情報を提供し、コードの最適化や警告の制御などの目的で使用されます。パフォーマンス向上を目指す場合、適切に使用することで効果的な最適化が可能です。以下に、パフォーマンス向上のためのアトリビュートの利用法をいくつか紹介します。 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 01:562024年5月12日 (日) 01:56 差分 履歴 +5,165 C++/アトリビュート→‎GCCやClang、MSVCなどの主要なコンパイラの独自のアトリビュート: 主要なC++コンパイラであるGCC、Clang、およびMSVCには、独自のコンパイラ固有のアトリビュートがあります。これらのアトリビュートは、特定のコンパイラでのみ利用可能であり、他のコンパイラではサポートされていない場合があります。これらのアトリビュートは、コードの最適化や警告の制御、プラットフォーム固有の動作などの目的で使用されます。 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 01:512024年5月12日 (日) 01:51 差分 履歴 −152 C++/アトリビュート→‎カスタムアトリビュート: 非標準な豊富になるので削除 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 01:482024年5月12日 (日) 01:48 差分 履歴 +2,390 C++/アトリビュート→‎アトリビュートのパラメーター: →‎deprecatedのメッセージ指定: deprecatedアトリビュートには、非推奨の理由や代替案を示すメッセージを指定することができます。このメッセージは、開発者が非推奨の要素を使用したときに表示される警告メッセージに含まれます。 メッセージは、deprecatedアトリビュートの属性引数として文字列リテラルとして提供されます。この文字列リテラルは、コンパイラによって警告メッセージに挿入され、開発者に非推奨の要素の使用を検討するよう促します。 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 01:182024年5月12日 (日) 01:18 差分 履歴 −221 C++/アトリビュートマークアップ修正 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 01:142024年5月12日 (日) 01:14 差分 履歴 +36 C++/アトリビュート{{Nav}} Category:C++ タグ: 2017年版ソースエディター
  • 01:132024年5月12日 (日) 01:13 差分 履歴 +26,493 N C++/アトリビュート→‎アトリビュートの概要: C++のアトリビュートは、ソースコードにメタデータを提供し、コンパイラに対して特定の指示を与えるための機能です。アトリビュートは、関数、変数、型、およびその他のプログラム宣言に適用できます。C++11から導入され、C++14、C++17、C++20などのバージョンでさらに強化されました。 アトリビュートは、コードの意図や要件を明確にするために使用されます。たとえば、nodiscardアトリビュートは、関数の戻り値が無視されるのを防ぐために使用されます。deprecatedアトリビュートは、特定の関数やクラスが非推奨であることを示し、開発者に代替手段を探すように促します。 アトリビュートは、プログラムのパフォーマンス、保守性、可読性を向上させるための重要なツールです。また、特定のプラットフォームやコンパイラに固有の機能を活用するための手段としても利用されます。 ここでは、C++のアトリビュートについて詳しく説明し、効果的に活用する方法を探求します。 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 01:132024年5月12日 (日) 01:13 差分 履歴 −3,643 C++:アトリビュート タグ: 2017年版ソースエディター
  • 00:032024年5月12日 (日) 00:03 差分 履歴 +43,769 N C++/constexpr→‎constexprとは何か、その基本的な概念の紹介: constexprは、C++11から導入されたキーワードであり、コンパイル時に評価されることが保証された式を指定するために使用されます。constexprは、コンパイル時定数式(Compile-Time Constant Expression)を作成するための手段です。 C++では、コンパイル時に値がわかっている式は、コンパイル時に計算されることがあります。これにより、実行時のオーバーヘッドを減らし、パフォーマンスを向上させることができます。constexprを使用することで、コンパイラにコードの最適化を促し、より効率的なコードを生成することができます。 constexprは、関数や変数の定義に適用することができます。constexpr関数は、引数としてconstexpr引数のみを受け取り、constexprの条件を満たす式のみを含んでいる必要があります。constexpr変数は、constexprの条件を満たす初期化式で初期化されます。 最新 タグ: 2017年版ソースエディター

2024年5月11日 (土)

  • 23:232024年5月11日 (土) 23:23 差分 履歴 +17 C+++constexpr タグ: 2017年版ソースエディター
  • 23:122024年5月11日 (土) 23:12 差分 履歴 +29,797 C++/演算子オーバーロード{{コラム|代入演算子のオーバーロードとコピーコンストラクター}} 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 22:362024年5月11日 (土) 22:36 差分 履歴 +18 C++/インライン関数{{Nav}} 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 22:352024年5月11日 (土) 22:35 差分 履歴 +1,660 C++/インライン関数→‎まとめ: inline関数は、C++プログラミングにおいて重要な役割を果たします。以下に、inline関数の重要なポイントをまとめます。 inline関数は、関数呼び出しのオーバーヘッドを削減するために使用されます。 短く単純な関数や、頻繁に呼び出される関数がinline化されることが一般的です。 インライン展開された関数は、関数の実行速度を向上させる一方で、コードの肥大化やメモリ使用量の増加を招く可能性があります。 クラスメンバー関数は通常、クラス定義内にinline指定子を付けて定義されます。 inline関数の宣言と定義を分離することで、コンパイル時間やメモリ使用量の削減が可能です。 テンプレート関数やラムダ式などの特定のケースでは、inline指定子を使用することが一般的です。 inline関数は、効率的なコード記述やパフォーマンスの向上に貢献する重要な概念です。適切に活用することで、コードの可読性やメンテナンス性を高めることができます。 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 21:542024年5月11日 (土) 21:54 差分 履歴 +4,374 C++/インライン関数→‎応用例と実用的なパターン: →‎ライブラリやフレームワークでのinline関数の使用例: ライブラリやフレームワークでは、inline関数が様々な用途で活用されています。以下に、その一部を示します。 C++標準ライブラリ (STL) のコンテナクラス STLのコンテナクラス(例えば、std::vector, std::list, std::mapなど)では、多くの関数がinline関数として実装されています。これにより、コンテナの操作が高速化され、パフォーマンスが向上します。 C++11以降の機能を活用したライブラリ C++11以降の機能を活用したライブラリでは、ラムダ式やconstexpr関数などがinline関数として活用されています。これにより、コンパイル時計算や簡潔なコード記述が可能になります。 グラフィックスやゲーム開発フレームワーク グラフィックスやゲーム開発フレームワークでは、高速な処理が要求されるため、多くの関数がinline化されています。特に、数学関数やベクトル演算など、短く高頻度で呼び出される関数がinline化されています。 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 21:502024年5月11日 (土) 21:50 差分 履歴 +6,639 C++/インライン関数→‎実践的なヒントとベストプラクティス: /*inline関数の適切な選択と使用法のガイドライン*? inline関数を効果的に使用するためには、以下のガイドラインに従うことが重要です。 短く単純な関数を選択する inline関数は、関数呼び出しのオーバーヘッドを削減するために使用されます。そのため、短くて単純な関数が最も適しています。長大で複雑な関数をinline化すると、コードの膨張やメモリ使用量の増加を招く可能性があります。 頻繁に呼び出される関数を選択する 関数が頻繁に呼び出される場合、inline化することでパフォーマンスの向上が期待できます。特に、ループ内で頻繁に呼び出される関数は、インライン展開することで効果的な最適化が行われます。 テンプレート関数を適切に使用する テンプレート関数は、複数のデータ型で同じコードを再利用するための強力な手段です。テンプレート関数は通常、ヘッダーファイルに定義されるため、inline化される場合があります。テンプレート関数を使用する際には、重複定義やリンクエラーの問題に注意してください。 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 21:452024年5月11日 (土) 21:45 差分 履歴 +6,677 C++/インライン関数→‎大規模なプロジェクトでのinline関数の扱い: 大規模なプロジェクトでは、inline関数の適切な扱いが重要です。以下では、大規模なプロジェクトでのinline関数の注意点と問題解決について考察します。 コンパイル時間の増加 大規模なプロジェクトでは、コンパイル時間の増加が深刻な問題になることがあります。inline関数の多用は、コンパイル時間の増加を招く可能性があります。特に、テンプレートを使用したinline関数の場合、コンパイル時間の増加が顕著になることがあります。 メモリ使用量の増加 inline関数の使用により、プログラムのサイズやスタックメモリの使用量が増加する可能性があります。大規模なプロジェクトでは、これらの増加がシステム全体のメモリ使用量に影響を与えることがあります。 ビルド時間の増加への対策 コンパイル時間の増加を軽減するためには、以下のような対策が考えられます。 インクルードファイルの最適化: 不要なインクルードを削除し、コンパイル時間を短縮します。 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 21:392024年5月11日 (土) 21:39 差分 履歴 +6,788 C++/インライン関数→‎inline関数の最適化戦略: inline関数の最適化は、コンパイラがプログラムを最適化する際に重要な役割を果たします。以下では、コンパイラがinline関数を最適化する際の一般的な戦略について説明します。 単純な関数のインライン展開 inline関数は、その本体が呼び出し箇所に直接挿入されるため、関数呼び出しのオーバーヘッドが発生しません。単純な処理を含む短い関数は、通常、コンパイラによってインライン展開されます。 関数ポインタや仮想関数の場合の最適化 inline指定された関数でも、関数ポインタや仮想関数を介して呼び出される場合は、最適化が難しくなります。コンパイラが関数の本体を事前に知ることができないため、インライン展開が行われない場合があります。 ループ内でのinline関数の最適化 ループ内で頻繁に呼び出されるinline関数は、パフォーマンスの向上が期待できます。コンパイラはループ内の関数呼び出しを最適化し、インライン展開することで、ループの反復回数ごとに関数呼び出しのオーバーヘッドを削減します。 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 21:302024年5月11日 (土) 21:30 差分 履歴 +8,795 C++/インライン関数→‎関数のサイズや複雑さに関する考慮事項: inline関数を使用する際には、関数のサイズや複雑さについて考慮することが重要です。以下に、これらの要因に関する考慮事項をいくつか挙げます。 関数のサイズ inline関数は、その本体が呼び出し箇所に直接挿入されるため、関数のサイズが小さいほど適しています。通常、数行から数十行程度の簡潔な処理を含む関数をinline化することが適切です。 関数が長すぎる場合、inline化によりコードの膨張が発生し、実行速度が低下する可能性があります。また、コンパイル時間の増加や不必要なメモリ使用量の増加も懸念されます。 複雑さと制御フロー inline関数は、その本体がそのまま呼び出し箇所に挿入されるため、制御フローが複雑な関数をinline化することは適していません。制御フローが分かりにくく、複雑な条件分岐やループを含む関数は、inline化すると可読性が低下し、コードの理解が難しくなります。 単純な計算や処理を含む簡潔な関数をinline化することで、実行速度の向上が期待できますが、制御フローが複雑な関数は、通常の関数として定義する方が望ましい タグ: 2017年版ソースエディター
  • 11:352024年5月11日 (土) 11:35 差分 履歴 +44 C++/インライン関数s/`([^`]+)`/<code>$1</code>/g タグ: 2017年版ソースエディター
  • 11:332024年5月11日 (土) 11:33 差分 履歴 +7,775 C++/インライン関数→‎inline関数の定義と宣言: inline関数を定義するには、通常の関数定義にinline修飾子を付けます。関数の実装は通常の関数と同じようになりますが、その本体がそのまま呼び出し箇所に挿入されます。 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 08:502024年5月11日 (土) 08:50 差分 履歴 +4,163 N C++/インライン関数C++プログラミングにおいて、関数はコードの再利用性やメンテナンス性を高める重要な概念です。その中でも、inline関数は特にパフォーマンスやコードの効率性に焦点を当てています。本章では、C++の関数とは何か、そしてinline関数の基本的な概念や利点、制限について探求します。 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 08:262024年5月11日 (土) 08:26 差分 履歴 −5,528 C++→‎参考文献: * {{cite book | url=https://open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/standards | title= C++ - Standards | publisher=ISO/IEC | date = 2024-01-17}} * {{cite book | url=https://open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2023/n4950.pdf | title= Working Draft, Standard for Programming Language C++ | publisher=ISO/IEC | date = 2023-05-10 }} タグ: 2017年版ソースエディター
  • 08:122024年5月11日 (土) 08:12 差分 履歴 +36,231 N C++/演算子オーバーロード→‎演算子オーバーロードの概要: C++では、標準クラスライブラリやユーザー定義のクラスや構造体などの型に対して、演算子の動作をカスタマイズできる機能があります。この機能を演算子オーバーロードと呼びます。演算子オーバーロードを使用することで、既存の演算子を異なる型や独自の型に対して使用できるようになります。 演算子オーバーロードを使用することで、コードの可読性を向上させたり、特定の型に対する直感的な操作を提供したりすることができます。例えば、ベクトルや行列といった数学的な概念を表現するクラスを作成し、それらのクラスに対して加算や減算などの算術演算子を適用することができます。 演算子オーバーロードは、C++の強力な機能の1つであり、オブジェクト指向プログラミングや汎用プログラミングにおいて非常に便利です。ここでは、演算子オーバーロードの基本から応用までを網羅し、読者が効果的に演算子オーバーロードを活用できるようにサポートします。 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 07:192024年5月11日 (土) 07:19 差分 履歴 +44,276 N C++/関数オーバーロード→‎関数オーバーロードの概要: 関数オーバーロードは、C++プログラミング言語の重要な機能の1つであり、同じ名前の複数の関数を定義し、それぞれが異なる引数リストまたは戻り値の型を持つことができる仕組みです。これにより、同じ名前の関数を使用して異なるデータ型や引数の組み合わせに対応できます。 関数オーバーロードの主な目的は、関連する機能や操作を持つ関数をグループ化し、プログラマーにとって直感的で使いやすいインターフェースを提供することです。例えば、同じ処理を行う関数であっても、整数や浮動小数点数など、異なるデータ型に対して適切な処理を行う関数を定義することができます。 関数オーバーロードは、関数の名前が同じであるため、プログラム内での使用方法が直感的であり、コードの可読性が向上します。さらに、適切な関数が呼び出されるための型変換が暗黙的に行われるため、コードの記述量も減少します。 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 06:202024年5月11日 (土) 06:20 差分 履歴 −2 C++/キーワード→‎キーワード: Bumpup https://open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2023/n4950.pdf 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 06:012024年5月11日 (土) 06:01 差分 履歴 +1,834 OSI参照モデル→‎おわりに: →‎OSI参照モデルの意義と将来展望: OSI参照モデルは、コンピュータネットワークの設計と運用において、長年にわたり重要な役割を果たしてきました。このモデルが提供する標準的な枠組みは、ネットワーク技術の発展と相互運用性の確保に大きく貢献してきました。 OSI参照モデルの最大の意義は、ネットワーク通信の複雑さを階層化し、各層の役割と責任を明確にしたことにあります。これにより、ネットワークの設計、実装、トラブルシューティングが容易になり、異なるベンダーの製品間での相互運用性も確保されました。 また、OSI参照モデルは、新しいネットワークプロトコルの開発においても重要な指針となっています。プロトコルの機能を適切な層に割り当てることで、重複した機能の実装を避け、将来的な拡張性も確保することができます。 ネットワーク技術は日々進化を遂げており、IoTやクラウドコンピューティングなど、新しい概念や技術が次々と登場しています。このような状況下においても、OSI参照モデルは依然として重要な役割を果たし続けています。 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 05:552024年5月11日 (土) 05:55 差分 履歴 +5,345 OSI参照モデル→‎OSI参照モデルの活用: OSI参照モデルは、コンピュータネットワークにおける通信の標準的な枠組みを定義しています。このモデルは、ネットワーク通信の複雑さを階層化し、各層の役割と責任を明確にすることで、異なるベンダーの製品間での相互運用性を確保することを目的としています。 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 05:322024年5月11日 (土) 05:32 差分 履歴 +2,014 More C++ Idioms/スマートポインタ(Smart Pointer)C++11以降 std::auto_ptr の使用は非推奨です。 std::auto_ptr が非推奨になった理由の1つは、その所有権の移譲方法が問題を引き起こす可能性があることです。std::auto_ptr は所有権を移譲するスマートポインタですが、その動作に問題がありました。例えば、コピーが行われると所有権が移動してしまい、元のポインタは無効になるという問題があります。 そのため、C++11以降では std::auto_ptr は非推奨とされ、代わりに以下のようなスマートポインタが推奨されています: std::unique_ptr C++11で導入された std::unique_ptr は、所有権が唯一のポインタに移譲され、所有権の安全な移動を保証します。コピーが禁止されており、所有権の移譲が明確に制御されます。 std::shared_ptr 複数のポインタが同じリソースを共有できるようにするために使用されます。リソースが最後の std::shared_ptr が破棄されるまで有効に保持されます。 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 05:172024年5月11日 (土) 05:17 差分 履歴 −3,481 C++編集の要約なし タグ: 2017年版ソースエディター
  • 05:162024年5月11日 (土) 05:16 差分 履歴 +231 C++/標準テンプレートライブラリs/`([^`]+)`/<code>$1</code>/21 最新 タグ: 2017年版ソースエディター
  • 05:142024年5月11日 (土) 05:14 差分 履歴 +11,892 C++/標準テンプレートライブラリ標準テンプレートライブラリ(Standard Template Library, STL)は、C++の標準ライブラリの一部であり、データ構造やアルゴリズムを効率的に扱うためのテンプレートクラスや関数を提供します。STLは、C++言語の特長であるテンプレート機能を活用して実装されており、汎用性と再利用性を高めることができます。 タグ: 2017年版ソースエディター
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