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  • タを、高速表示する仕組みを、「スプライト」と呼んでいました。マリオのキャラクター表示は小単位のスプライトを複数合成していたようです。 このキャラクター数の制限が、当時はゲームの設計にも大きな影響を及ぼしていたわけですね。 例えばシューティングゲームで、100体の敵機を表示することはできない。…
    143キロバイト (22,835 語) - 2024年7月15日 (月) 02:32