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  • トゥーンレンダリングといった場合、主に、 輪郭線の自動的な描画と、 色彩の階調化 がある。 しかし、ゲーム産業では、たとえアニメキャラのキャラクターデザインのゲームでも、あまり色彩の階調化は使われない。 いっぽう、アニメ絵のゲームでも、輪郭線の自動的な描画は使われる作品が多い。 この、輪郭線や鼻ラインや口ラインなどの抽出のこ…
    34キロバイト (5,681 語) - 2023年8月6日 (日) 08:42
  • で購入しているのだから、修正パッチ適用などの手間を掛けさせない。)。 いちおう、差分アップデート的な修正パッチ適用という方法もありますが、しかしバグが比較的に軽微な場合にのみ有効な方法です。バグがもし致命的な場合、差分パッチでは修正が不可能になることもあります。…
    231キロバイト (34,107 語) - 2023年12月13日 (水) 04:43
  • 前提として、一般的な「ビルド」コマンドの仕組みは、じつは過去のビルド結果を再利用して変更点だけをビルドして追加するという「差分ビルド」という仕組みである。 リビルドは、この差分ビルドではなく、ゼロからビルドしなおすという事。そのため時間が掛かるが、なんらかの理由でリビルドが必要な場合もある。…
    432キロバイト (67,798 語) - 2024年6月30日 (日) 00:34