野球

ゲームの目的
[編集]野球は2つのチームが対戦し、交互に攻撃を9回ずつ行い、攻撃中に得た点数の合計点が多いチームが勝つ。
9回が終わって同点なら、延長戦を行うか引き分けにするかはルール体系により異なる。
片方のチームが攻撃している間、もう片方のチームは守備をして得点を防ぐ。
攻撃と守備の一巡はイニングと呼ばれる。硬式野球では、1ゲームは9イニングからなる(ルールにより異なる)
野球場の概要
[編集]ある一点から正方形(公式規定では一辺が27.431m。以後括弧の中の数値は全て公式規定)を描き、それぞれの角に目印となる塁を置く。中の一点は本塁(ホームベース)と呼び、以下反時計回り順に一塁(ファースト)・二塁(セカンド)・三塁(サード)と呼ぶ。本塁から二塁への線分上の真ん中付近(本塁から18.44mの位置)に板を置く。これは投手板(ピッチャーズプレート)と呼ばれる。本塁は五角形をしており、投手板は長方形、他は正方形である。これらは原則として白色である。
本塁と一塁とを結ぶ直線と本塁と三塁を結ぶ直線との二塁側の間をフェアゾーンと呼び、それ以外をファウルゾーンと呼ぶ。本塁と一塁・三塁を結ぶ直線をファウルラインと呼ぶ。なお、ファウルライン上の部分はフェアゾーンとなる。
試合
[編集]試合開始までの準備
[編集]9人以上の2チームで行い、先攻・後攻を決める。(決め方は、ルール体系により異なる)
両チームはあらかじめ攻撃時の打順と、守備時の守備位置を決定しておく。
指名打者(DH)制を使う場合は、指名打者とその打順も決定しておく。
守備位置
[編集]守備位置は次の通り
投手と捕手を除き、守備位置は状況により常に動いてよい。
投球前であれば、打者の邪魔をしない限りフェアゾーン内のどこにいても良い。
投手対打者
[編集]- 打者が打たなかった場合、球審がストライクか野球/ボールカウントかを宣告します。
ストライク
ボール
- 野球/ストライクカウントのどれにも当てはまらない場合。
三振・四球・死球
- ストライクが3つで、その打者は三振でアウトになります。
- 四球または死球で、一塁に進むことができます。
- 打者がボールを打った場合、次節に基づきます。
- 打者がアウトか出塁で次の打者の打順になります。
- 以上を攻撃側のアウトが3つに達するまで行い、アウトが3つになったら攻守を交代する。
打者が打った場合
[編集]フェンスの外や川など、ボールを追えない場所に出た場合
- バウンドせずに外に出た場合
- →ホームランで、本塁まで進塁することができる。
- バウンドした後に出た場合
- →エンタイトルツーベースとなり、打者は2つの進塁をする権利を得る。
打球を野手がノーバウンドで撮った場合 その時点で打者はアウトとなる。
ファウルボールの場合 打球の飛んだ方向などにより、審判員によってフェアプレーと判定される
フェアプレー
- 走者は元の位置へ戻る
- 投球をやり直し
- ストライクが1つ入る(2ストライク時以外)
フェアボールになった場合
- 打者は走者として一塁へ向けて走る。
- 走る途中、審判やフェンス、塁などにボールが当たるとバウンドの判定となる
- フォースアウトになると、打者はアウトとなる。
- アウトにならず一塁に到達すれば、1塁で止まることができます。
- アウトになる可能性もあるが、二塁、三塁、本塁への進塁を試みることも出来る。
安打 野手の失策や野手選択関係なくフェアボールで一塁に到達した場合、安打という。
走者
[編集]走者のルール 打者が出塁するとその打者は走者となる。
- 走者は一塁→二塁→三塁→本塁の順番に進み、本塁に戻れば1点が入る。
走者は常に進塁を狙えるが
- 塁に触れてないときにボールを持つ野手にタッチされるアウト
- タッチを避けようと、塁間のラインから3フィート(91cm)以上外れるとアウト
- 前の走者を追い越してもアウト
強制的に進塁する場合
- 四球・死球などで進塁する場合、その塁にいる走者も同じだけ進む。
- 満塁で四球・死球だと、三塁走者が本塁に進み、押し出しで1点
フォースプレイ
- 一塁に走者がいる状態で打者が走り出すと、一塁走者も二塁へ進む(フォースプレイという)
フォース中、
- 走者へのタッチ
- 走者が向かう塁へのベースタッチ
どちらもアウトとなる
例外
フォースアウトでアウトになった走者より前を走る走者はフォースから外れる
- →例えばベースタッチでも、それだけではアウトにならない
- →走者をタッチする必要がある
タッチアップ
- 触れ直す前にベースタッチ、またはタッチされた場合、その走者はアウトとなる。
- 触れ直した後、次の塁を狙うこともできる(タッチアップ)。
攻守交替
[編集]アウトが3つになったら攻守交替をする。
試合終了
[編集]- 野球は先攻の攻撃を表、後攻の攻撃を裏とする
- →これを1セットとして一般的に9回行う
- →得点が多いチームが勝つ
最終回
- 後攻がリードしている場合
- →最終回の表の攻撃を抑えると試合終了
- 後攻が裏で逆転した場合
- →先行を上回った瞬間試合終了
- これをサヨナラゲームという
- 最終回が終わり同点の場合
- →延長に入り、勝敗がつくまで続ける
- 規定までやっても同点なら引き分け
例外
- 試合続行が難しい場合
- 途中でもコールドゲームとなる
- この試合が有効になるかは規定による
- 怪我などで人数が足りない場合
- →人数が9人未満の場合は棄権負けとなる。
選手交代
[編集]- 選手の交代は、審判にタイムを要請し、その後に控え選手と入れ替える。
- 一度交代された選手は、その試合には戻れない。
- 控え選手の人数は決められている
- 公式戦では登録が必要
交代
- 打者を交代→代打
- 走者を交代→代走
- 投手を交代→リリーフ
投手 プロでは投手の負担に打者の慣れを防ぐべく、役割を分けて使う
- 先発:試合の最初から投げる
- 中継ぎ:途中の回を投げる
- 抑え:最後の回を投げる
先発が完投することもあるし、中継ぎを使わない場合もある。
野球競技の実際
[編集]Wikipedia版:野球の記事説明やリンク先に詳細な説明がされています。

