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GTK/GTK3とGTK4の比較

出典: フリー教科書『ウィキブックス(Wikibooks)』
< GTK

GTK3とGTK4の主な変更点

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レンダリングシステム

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GTK3

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  • Cairoを直接使用
  • X11Waylandに依存
  • クライアントサイドデコレーション(CSD)のオプション導入

GTK4

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  • GSKレンダリングノードシステムの導入
  • OpenGLやVulkanのネイティブサポート
  • CSDがデフォルトに
  • より効率的なGPUアクセラレーション

イベント処理

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GTK3

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// GTK3でのイベントハンドリング
g_signal_connect(widget, "button-press-event", G_CALLBACK(handler), NULL);

GTK4

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// GTK4でのジェスチャー処理
gtk_gesture_click_new();
gtk_event_controller_key_new();

ウィジェットシステム

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GTK3

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  • gtk_container_add()による子ウィジェットの追加
  • 複雑な継承階層
  • GtkContainerクラスの存在

GTK4

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  • gtk_widget_set_parent()の導入
  • より単純化された継承構造
  • GtkContainerの廃止
  • より一貫性のあるAPIデザイン

削除された機能

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GTK3から削除されたもの

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  • GtkStatusIcon
  • GtkStyle
  • レガシーなテーマエンジン

GTK4で非推奨または削除

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  • gtk_main()gtk_main_quit()
  • GdkScreen
  • GtkAlignment
  • 古いスタイルのメニューAPI

新機能

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GTK4の新機能

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  • Compositorベースのレンダリング
  • 改善されたメディアサポート
  • より良いアクセシビリティ
  • 新しいウィジェット
    • GtkDropDown
    • GtkColumnView
    • GtkGridView

パフォーマンスの改善

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  • より効率的なメモリ使用
  • 改善されたレンダリングパフォーマンス
  • より良いハードウェアアクセラレーション

APIの変更例

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ウィンドウ作成

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GTK3

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GtkWidget *window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), child);

GTK4

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GtkWidget *window = gtk_window_new();
gtk_window_set_child(GTK_WINDOW(window), child);

シグナル処理

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GTK3

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g_signal_connect(button, "clicked", G_CALLBACK(on_button_clicked), NULL);

GTK4

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gtk_gesture_click_new();
gtk_gesture_single_set_button(GTK_GESTURE_SINGLE(gesture), GDK_BUTTON_PRIMARY);

移行のための変更点

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コード変更が必要な箇所

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  1. イベントハンドリング
  2. ウィジェット階層
  3. レンダリング関連のコード
  4. テーマとスタイリング

互換性対策

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  • GTK3のアプリケーションは並行して動作可能
  • 段階的な移行が可能
  • 移行ガイドラインの提供

パフォーマンスの比較

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レンダリング性能

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  • GTK4は最大で30%高速
  • メモリ使用量の削減
  • GPUアクセラレーションの改善

メモリ使用

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  • より効率的なオブジェクト管理
  • 改善されたメモリアロケーション
  • より小さなメモリフットプリント

開発環境への影響

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ビルドシステム

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  • Mesonのサポート強化
  • より良いデバッグサポート
  • より詳細なドキュメント

ツール対応

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  • GTKインスペクタの改善
  • より良いデバッグツール
  • IDE統合の強化

まとめ

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GTK4の利点

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  1. 改善されたパフォーマンス
  2. モダンなAPI設計
  3. より良いハードウェアサポート
  4. 拡張された機能セット

移行を検討する際の考慮点

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  1. アプリケーションの規模
  2. 必要な機能の有無
  3. パフォーマンス要件
  4. 開発リソース

GTK4は多くの改善を提供する一方で、移行には一定の労力が必要です。アプリケーションの要件に応じて、適切な移行タイミングを検討することが重要です。