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プログラミング/インターフェース

出典: フリー教科書『ウィキブックス(Wikibooks)』

インターフェースとは

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インターフェース(Interface)は、オブジェクト指向プログラミングにおける設計の基本的な抽象化メカニズムで、クラス間の契約を定義するための言語機能です。クラスが実装すべきメソッドのシグネチャを規定し、多様性とポリモーフィズムを実現します。

インターフェースの主な特徴

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  • メソッドの宣言を定義
  • 実装の詳細を隠蔽
  • 多重実装が可能
  • プログラミングの柔軟性を向上
  • 疎結合なコード設計を促進

インターフェースの基本的な目的

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  1. 抽象化
  2. 契約の定義
  3. 多様性の実現
  4. コードの再利用
  5. 依存関係の管理

言語別インターフェースの実装例

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Java (クラシックなインターフェース)

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public interface Drawable {
    // 抽象メソッド
    void draw();
    
    // デフォルトメソッド(Java 8以降)
    default void describe() {
        System.out.println("これは描画可能なオブジェクトです");
    }
}

public interface Resizable {
    void resize(int width, int height);
    
    // staticメソッド
    static boolean isValidSize(int width, int height) {
        return width > 0 && height > 0;
    }
}

public class Circle implements Drawable, Resizable {
    private int radius;
    
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("円を描画");
    }
    
    @Override
    public void resize(int width, int height) {
        this.radius = Math.min(width, height) / 2;
    }
}

TypeScript (拡張インターフェース)

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interface Serializable {
    serialize(): string;
    deserialize(data: string): void;
}

interface Loggable {
    log(message: string): void;
}

interface User extends Serializable, Loggable {
    id: number;
    name: string;
    email: string;
}

class UserImplementation implements User {
    id: number;
    name: string;
    email: string;

    constructor(id: number, name: string, email: string) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.email = email;
    }

    serialize(): string {
        return JSON.stringify({
            id: this.id,
            name: this.name,
            email: this.email
        });
    }

    deserialize(data: string): void {
        const parsed = JSON.parse(data);
        this.id = parsed.id;
        this.name = parsed.name;
        this.email = parsed.email;
    }

    log(message: string): void {
        console.log(`[${this.name}] ${message}`);
    }
}

Kotlin (多機能インターフェース)

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interface Repository<T> {
    fun save(item: T)
    fun findById(id: String): T?
    
    // デフォルト実装
    fun exists(id: String): Boolean = findById(id) != null
}

interface Cacheable<T> {
    val cache: MutableMap<String, T>
    
    fun cache(key: String, value: T) {
        cache[key] = value
    }
    
    fun getCached(key: String): T? = cache[key]
}

class UserRepository : Repository<User>, Cacheable<User> {
    override val cache = mutableMapOf<String, User>()
    private val users = mutableListOf<User>()

    override fun save(item: User) {
        users.add(item)
        cache(item.id, item)
    }

    override fun findById(id: String): User? {
        return users.find { it.id == id }
    }
}

Go (インターフェースの暗黙的実装)

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type Reader interface {
    Read(data []byte) (int, error)
}

type Writer interface {
    Write(data []byte) (int, error)
}

type File struct {
    name string
    content []byte
}

func (f *File) Read(data []byte) (int, error) {
    copy(data, f.content)
    return len(f.content), nil
}

func (f *File) Write(data []byte) (int, error) {
    f.content = append(f.content, data...)
    return len(data), nil
}

// 複数インターフェースの暗黙的実装
type ReadWriter interface {
    Reader
    Writer
}

Rust (トレイト)

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trait Drawable {
    fn draw(&self);
    
    // デフォルトメソッド
    fn describe(&self) -> String {
        String::from("描画可能なオブジェクト")
    }
}

trait Movable {
    fn move_to(&mut self, x: f64, y: f64);
}

struct Circle {
    radius: f64,
    x: f64,
    y: f64,
}

impl Drawable for Circle {
    fn draw(&self) {
        println!("円を描画: 半径 {}", self.radius);
    }
}

impl Movable for Circle {
    fn move_to(&mut self, x: f64, y: f64) {
        self.x = x;
        self.y = y;
    }
}

Swift (プロトコル)

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protocol Validatable {
    func validate() -> Bool
}

protocol Persistable {
    associatedtype identifier: Hashable
    var id: identifier { get }
    func save()
    func delete()
}

struct User: Validatable, Persistable {
    let id: String
    var name: String
    var email: String
    
    func validate() -> Bool {
        return !name.isEmpty && email.contains("@")
    }
    
    func save() {
        print("ユーザーを保存: \(id)")
    }
    
    func delete() {
        print("ユーザーを削除: \(id)")
    }
}

インターフェースの高度な利用パターン

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依存性注入

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インターフェースを使用して、具体的な実装から独立したコンポーネント設計を実現します。

モック作成

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テスト時に、インターフェースを利用して簡単にモックオブジェクトを生成できます。

プラグイン・アーキテクチャ

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インターフェースにより、拡張可能なプラグインシステムを構築できます。

インターフェース設計のベストプラクティス

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  1. 小さく、集中したインターフェースを設計
  2. 単一責任の原則を遵守
  3. 抽象度を適切に保つ
  4. 実装の詳細を隠蔽
  5. コンポジションを重視

インターフェースの利点と注意点

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利点

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  • 疎結合なシステム設計
  • ポリモーフィズムの実現
  • コードの再利用性
  • テスト容易性の向上

注意点

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  • 過度な抽象化は複雑さを増す
  • パフォーマンスオーバーヘッド
  • 設計の難しさ

結論

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インターフェースは、モダンなソフトウェア設計における重要な抽象化メカニズムです。言語によって実装は異なりますが、本質的には「振る舞いの契約」という共通の目的を持っています。