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  • 仲良くなると、ますます一人になりたがります。 ★社会性の例 自ら進んで物事に取り組みます。 集団の中で協調して行動します。 自分の役割を果たします。 相手を理解して思いやります。 ルールやマナーを守ります。 ※思春期を迎えると、親や周囲の大人の関係はどのように変わりますか。…
    8キロバイト (1,347 語) - 2024年10月4日 (金) 18:17
  • クライナの間で対立が起きました。その後、2022年からロシアが一方的にウクライナに侵攻しました。  ソ連解体後、ロシアは出来るだけ多くの共和国と仲良くしようとしました。そこで、旧ソ連構成国と一緒になって独立国家共同体(Common wealth of Independent…
    29キロバイト (3,904 語) - 2023年8月20日 (日) 05:34
  • 内容を現代風に訳すと、およそ、次のようなことが書かれています。 1条 :争いをやめ、仲良くしなさい。 2条 :仏教を保護しなさい。 3条 :天皇の命令には、したがいなさい。 12条 :百姓(ひゃくしょう)などの民(たみ)から、かってに税や貢物(みつぎもの)をとっては、いけません。…
    86キロバイト (13,442 語) - 2024年10月27日 (日) 01:18
  • り、大事な情報(IPアドレス)を人に知られないようにしたりできます。 ログインすると、以下のようなことが可能になります。 ユーザー名を選べる。 自分の決めたユーザー名を一人で使うことができます。 ときどき、ユーザ登録をしないで自分のハンドルを署名しようとする利用者がいます。しかしそうした署名は歓迎…
    20キロバイト (2,954 語) - 2020年8月23日 (日) 16:38
  • の慣習や価値観に従ったほうが良いと思います。当然、一般社会の人の考え方とは異なりますが、べつに皆が皆、同じ考え方をする必要はありませんし、皆が皆、仲良くする必要もないのです。ただし、表向き、仕事でその異業種と付き合う可能性の高い場合なら、お世辞でも言うくらいの社会性は必要でしょう。 部活の活躍ですら、大学受験の面接アピールになりづらい…
    128キロバイト (22,460 語) - 2024年9月5日 (木) 22:26
  • マンガ『ナナのリテラシー』第2巻でも、作中の老齢ゲーム作家が商業ゲーム開発を「エゴイスティック」という表現とともに、けっして皆で仲良く作るものではないと自身の体験を説明しています。 また、1995~2005年頃にゲーム評論家の阿部広樹が著書で言うには、彼はもとはゲーム会社出身でそ…
    231キロバイト (37,503 語) - 2023年12月13日 (水) 04:43