C++/C++開発環境の整備
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C++開発環境の基本知識
[編集]C++の概要と歴史
[編集]C++は、Bjarne Stroustrupによって1983年に開発された汎用プログラミング言語であり、C言語にオブジェクト指向の概念を取り入れたものです。C++は、システムプログラミングやゲーム開発、デバイスドライバ、グラフィックスアプリケーションなど幅広い分野で使用されています。 2020年12月に規格出版された ISO/IEC 14882:2020(通称 C++20)では、モジュールやコルーチン、コンセプトなどの新機能が導入され、さらに表現力が向上しました。
C++開発環境の必要要素
[編集]C++開発環境を整えるためには、以下の要素が必要です。
- コンパイラ
- ソースコードを実行可能なバイナリに変換するツール。
- エディタ/IDE
- コードの編集、デバッグ、ビルドを支援するツール。
- ビルドシステム
- プロジェクトのビルドを管理するツール(例: CMake)。
- デバッガ
- 実行中のプログラムを解析し、問題を見つけるツール。
- パッケージ管理ツール
- 外部ライブラリの管理を行うツール(例: Conan、vcpkg)。
クロスプラットフォーム開発の利点と課題
[編集]クロスプラットフォーム開発の主な利点は、同一のコードベースで複数のプラットフォームに対応できることです。これにより、開発コストや保守コストを削減できます。一方で、各プラットフォームの特有の問題や依存関係を管理する必要があるため、慎重な設計とテストが求められます。
Windows向けC++開発環境の整備
[編集]必要なハードウェアとソフトウェアの要件
[編集]- ハードウェア
- 現代的なプロセッサ、8GB以上のRAM、十分なディスクスペース
- ソフトウェア
- Windows 10/11、最新のWindows SDK
Visual Studioのインストールと設定
[編集]- Visual Studioのダウンロードとインストール
- Visual Studioの公式サイトからインストーラーをダウンロードします。
- インストーラーを実行し、「C++によるデスクトップ開発」を選択して必要なコンポーネントをインストールします。
- Visual Studioの初期設定
- 初回起動時に、IDEのテーマや設定をカスタマイズします。
- 「ツール」 -> 「オプション」 -> 「プロジェクトおよびソリューション」からビルドと実行の設定を確認し、必要に応じて変更します。
- プロジェクトの作成
- 「新しいプロジェクトの作成」から「コンソールアプリケーション」を選択し、C++プロジェクトを作成します。
- ソースコードファイル(.cpp)を追加し、基本的なC++プログラムを記述します。
- デバッグとビルド
- F5キーを押してデバッグモードでプログラムを実行します。
- デバッグウィンドウを使用して変数の値やコールスタックを確認します。
MSYS2の導入と設定
[編集]- MSYS2のインストール
- MSYS2公式サイトからインストーラーをダウンロードします。
- インストーラーを実行し、基本的なC++ツールチェインをインストールします。
- ⇒ MSYS2
- 環境変数の設定
- システムの「環境変数」設定から、MSYS2のbinディレクトリを「Path」に追加します。
VS Codeと他のエディタの使用方法
[編集]- VS Codeのインストール
- VS Codeの公式サイトからインストーラーをダウンロードし、インストールします。
- C++拡張機能の設定
- VS Codeを起動し、「拡張機能」パネルから「C++」拡張機能(Microsoft提供)をインストールします。
- 「settings.json」ファイルでインクルードパスやコンパイルコマンドを設定します。
- 他のエディタ(例
- Sublime Text, Atom)の設定
- 各エディタの公式サイトからダウンロードしてインストールします。
- 必要なプラグインや拡張機能をインストールしてC++開発環境を整備します。
Windows向け開発のベストプラクティス
[編集]- コードの整形とスタイルの統一
- clang-formatを使用してコードスタイルを統一します。
- バージョン管理の使用
- Gitを使用してコードのバージョン管理を行います。
- 自動化ツールの活用
- CMakeを使用してプロジェクトのビルドを自動化します。
macOS向けC++開発環境の整備
[編集]必要なハードウェアとソフトウェアの要件
[編集]- ハードウェア
- MacBookやiMacなどのApple製デバイス、8GB以上のRAM、十分なディスクスペース
- ソフトウェア
- macOS最新バージョン、Xcode、Homebrew
Xcodeのインストールと設定
[編集]- Xcodeのダウンロードとインストール
- App StoreからXcodeをダウンロードし、インストールします。
- Xcodeの初期設定
- 初回起動時に、必要なコンポーネントが自動的にインストールされます。
- 「Preferences」 -> 「Locations」からコマンドラインツールの設定を確認します。
- プロジェクトの作成
- 「Create a new Xcode project」から「macOS」 -> 「Command Line Tool」を選択し、C++プロジェクトを作成します。
- デバッグとビルド
- Xcodeのビルドボタンを押してプログラムをビルドし、デバッグモードで実行します。
- デバッグコンソールで変数の値やコールスタックを確認します。
Homebrewを使用したツールチェインの整備
[編集]- Homebrewのインストール
- ターミナルを開き、以下のコマンドを実行してHomebrewをインストールします。
/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"
- 必要なパッケージのインストール
- gccやcmakeなど、必要なツールをHomebrewを使ってインストールします。
brew install gcc cmake
VS CodeやCLionの設定
[編集]- VS Codeのインストール
- VS Codeの公式サイトからインストーラーをダウンロードし、インストールします。
- C++拡張機能の設定
- VS Codeを起動し、「拡張機能」パネルから「C++」拡張機能(Microsoft提供)をインストールします。
- 「settings.json」ファイルでインクルードパスやコンパイルコマンドを設定します。
- CLionのインストールと設定
- CLionの公式サイトからインストーラーをダウンロードし、インストールします。
- 初回起動時にライセンスの設定と初期設定を行います。
macOS向け開発のベストプラクティス
[編集]- クロスプラットフォームコードの記述
- POSIX標準APIを使用し、プラットフォーム依存コードを最小限にします。
- ユニットテストの導入
- Google TestやCatch2を使用してユニットテストを導入します。
- 継続的インテグレーション(CI)
- GitHub ActionsやTravis CIを使用して、継続的インテグレーションを設定します。
Linux向けC++開発環境の整備
[編集]必要なハードウェアとソフトウェアの要件
[編集]- ハードウェア
- モダンなプロセッサ、8GB以上のRAM、十分なディスクスペース
- ソフトウェア
- 最新のLinuxディストリビューション(Debian, Fedoraなど)
gccやclangのインストールと設定
[編集]- gccのインストール
- ターミナルを開き、以下のコマンドを実行してgccをインストールします(Debianの場合)。
sudo apt update sudo apt install build-essential
- clangのインストール
- ターミナルを開き、以下のコマンドを実行してclangをインストールします(Debianの場合)。
sudo apt install clang
- コンパイルと実行
- 簡単なC++プログラムを作成し、以下のコマンドでコンパイルと実行を行います。
g++ -o my_program my_program.cpp ./my_program
各種Linuxディストリビューション(Debian、Fedoraなど)での環境整備
[編集]- Debian
- aptパッケージマネージャーを使用して必要なツールをインストールします。
- Fedora
- dnfパッケージマネージャーを使用して必要なツールをインストールします。
sudo dnf install gcc-c++ make
- その他のディストリビューション
- 各ディストリビューションの公式パッケージマネージャーを使用してツールをインストールします。
IDEの選定と設定(VS Code、CLion、Eclipseなど)
[編集]- VS Codeのインストール
- VS Codeの公式サイトからインストーラーをダウンロードし、インストールします。
- C++拡張機能の設定
- VS Codeを起動し、「拡張機能」パネルから「C++」拡張機能(Microsoft提供)をインストールします。
- 「settings.json」ファイルでインクルードパスやコンパイルコマンドを設定します。
- CLionのインストールと設定
- CLionの公式サイトからインストーラーをダウンロードし、インストールします。
- 初回起動時にライセンスの設定と初期設定を行います。
- Eclipseのインストール
- Eclipseの公式サイトからインストーラーをダウンロードし、Eclipse IDE for C/C++ Developersを選択してインストールします。
Linux向け開発のベストプラクティス
[編集]- パッケージ管理の利用
- aptやdnfを使用して必要なライブラリを管理します。
- Makefileの活用
- Makefileを使用してビルドプロセスを自動化します。
- コードのテスト
- Valgrindを使用してメモリリークやメモリ管理の問題を検出します。
クラウド環境でのC++開発
[編集]クラウド環境の概要と利点
[編集]クラウド環境は、スケーラブルなコンピューティングリソースを提供し、インフラストラクチャの管理を簡素化します。これにより、リソースの効率的な使用、コストの削減、迅速なデプロイが可能になります。
AWS、Azure、GCPでのC++開発環境整備
[編集]- AWSでの環境整備
-
- EC2インスタンスの作成
- AWS Management Consoleにアクセスし、EC2ダッシュボードから新しいインスタンスを作成します。
- 必要な設定(インスタンスタイプ、ストレージ、セキュリティグループなど)を行い、インスタンスを起動します。
- ツールのインストール
- SSHを使用してインスタンスに接続し、必要な開発ツール(gcc, cmakeなど)をインストールします。
- Azureでの環境整備
-
- 仮想マシンの作成
- Azure Portalにアクセスし、新しい仮想マシンを作成します。
- 必要な設定を行い、仮想マシンを起動します。
- ツールのインストール
- SSHを使用して仮想マシンに接続し、必要な開発ツールをインストールします。
- GCPでの環境整備
-
- Compute Engineインスタンスの作成
- GCP Consoleにアクセスし、新しいCompute Engineインスタンスを作成します。
- 必要な設定を行い、インスタンスを起動します。
- ツールのインストール
- SSHを使用してインスタンスに接続し、必要な開発ツールをインストールします。
Dockerを使用したコンテナ化と環境設定
[編集]- Dockerのインストール
- Docker公式サイトからインストーラーをダウンロードし、インストールします。
- Dockerfileの作成
- プロジェクトのルートディレクトリにDockerfileを作成し、開発環境を定義します。
FROM ubuntu:latest RUN apt-get update && apt-get install -y build-essential cmake WORKDIR /app COPY . /app
- Dockerイメージのビルドとコンテナの実行
- 以下のコマンドを実行してDockerイメージをビルドし、コンテナを起動します。
docker build -t my_cpp_app . docker run -it --rm my_cpp_app
CI/CDパイプラインの構築
[編集]- GitHub Actionsを使用したCI設定
.github/workflows
ディレクトリにCI用のワークフローファイルを作成します。name: C++ CI on: [push, pull_request] jobs: build: runs-on: ubuntu-latest steps: - uses: actions/checkout@v2 - name: Install Dependencies run: sudo apt-get install -y build-essential cmake - name: Build run: | cmake . make - name: Run Tests run: ./tests
- Travis CIを使用したCI設定
- プロジェクトルートに
.travis.yml
ファイルを作成し、CI設定を定義します。 language: cpp compiler: - gcc - clang before_install: - sudo apt-get update -qq - sudo apt-get install -y build-essential cmake script: - cmake . - make - ./tests
クラウド開発のベストプラクティス
[編集]- インフラストラクチャのコード化
- TerraformやCloudFormationを使用してインフラをコードとして管理します。
- 自動スケーリング
- 負荷に応じて自動的にリソースをスケーリングする設定を行います。
- セキュリティの確保
- 適切なアクセス制御とネットワークセキュリティを設定します。
プラットフォームに依存しないツールとテクニック
[編集]バージョン管理システム(Gitなど)
[編集]- Gitのインストール
- 各プラットフォームに応じた方法でGit
をインストールします(例: apt-get install git
)。
- 基本的なGitコマンド
- リポジトリの初期化:
git init
- ファイルの追加とコミット:
git add .
、git commit -m "初回コミット"
- リモートリポジトリの設定:
git remote add origin <リポジトリURL>
- プッシュとプル:
git push origin master
、git pull origin master
テストフレームワーク(Google Test、Catch2など)
[編集]- Google Testのインストールと設定
- ソースコードをダウンロードし、ビルドします。
git clone https://github.com/google/googletest.git cd googletest cmake . make sudo make install
- 基本的なテストケースの作成
#include <gtest/gtest.h> TEST(SampleTest, Test1) { EXPECT_EQ(1, 1); } auto main(int argc, char **argv) -> int{ ::testing::InitGoogleTest(&argc, argv); return RUN_ALL_TESTS(); }
- Catch2のインストールと設定
- シングルヘッダーファイルをダウンロードし、プロジェクトに追加します。
#define CATCH_CONFIG_MAIN #include "catch.hpp" TEST_CASE("Sample test case") { REQUIRE(1 == 1); }
パッケージ管理(Conan、vcpkgなど)
[編集]- Conanのインストール
- pipを使用してConanをインストールします。
pip install conan
- Conanプロジェクトの設定
conanfile.txt
を作成し、必要なパッケージを定義します。[requires] gtest/1.10.0 [generators] cmake
- vcpkgのインストールと使用
- vcpkgをダウンロードし、ビルドします。
git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git cd vcpkg ./bootstrap-vcpkg.sh
- パッケージのインストール
./vcpkg install gtest
クロスコンパイルと移植性の確保
[編集]- クロスコンパイルの設定
- CMakeを使用してクロスコンパイルの設定を行います。
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux) set(CMAKE_C_COMPILER arm-linux-gnueabi-gcc) set(CMAKE_CXX_COMPILER arm-linux-gnueabi-g++)
- 移植性のあるコードの書き方
- POSIX標準APIやBoostライブラリを使用して移植性を確保します。
- プラットフォーム依存のコードは条件付きコンパイルを使用して分離します。