検索結果
表示
このウィキでページ「FX-V」を新規作成しましょう。検索で見つかった他のページも参照してください。
- の定義より意味的に考えて、 φ’(x) =fx(x,b+k)ーfx(x,b) である。 なので F = φ(a+h)ーφ(a) = h φ’(a+θ1h) = h { fx(a+θ1h,b+k)ーfx(a+θ1h,b) } 今度は、 fx(a+θ1h,b+k)ーfx(a+θ1h,b) を y(またはb)の関数と考えると、…18キロバイト (4,756 語) - 2023年2月22日 (水) 16:59
- で、範囲の中間点を計算します。 fx := f(x) で、関数 f を中間点 x に適用し、その結果を fx に代入します。 math.Abs(fx) < 1.0e-10 は、絶対値が非常に小さい値となった場合、つまり数値解が見つかった場合の条件です。この場合、x を返して探索を終了します。 fx < 0.0 の場合は、low…13キロバイト (1,829 語) - 2024年11月18日 (月) 06:15
- と変形し、式(3)に代入すると、 x = v 0 v − v 0 a + 1 2 a ( v − v 0 ) 2 a 2 + x 0 {\displaystyle x=v_{0}{\frac {v-v_{0}}{a}}+{\frac {1}{2}}a{\frac {(v-v_{0})^{2}}{a^{2}}}+x_{0}}…56キロバイト (12,233 語) - 2024年10月4日 (金) 01:40
- Suppose Z ⊆ dom f and for every x such that x 2 Z holds fx = a •x+b. fの定義域Z、かつ、z上の任意のxを仮定すると、fx = a •x+b Then f is differentiable on Z and for every x…30キロバイト (5,416 語) - 2015年8月8日 (土) 11:34
- Double; var x, fx: Double; const EPSILON = 1.0e-10; begin x := (low + high) / 2.0; fx := f(x); if Abs(fx) < EPSILON then Bisection := x else if fx < 0 then…24キロバイト (2,243 語) - 2024年11月15日 (金) 03:12
- {\displaystyle W=Fx} ここで注意。力 F {\displaystyle F} は一定の場合にしか用いることはできず、さらに移動するのに”役立つ”方向の大きさを用いなればならない。 仕事とは後の結果である。これに対して「これからやる」という前の可能性をエネルギーという。 1 2 m A v A 2 +…45キロバイト (8,385 語) - 2015年11月28日 (土) 13:50
- は、現在の中点です。 # fx は、関数 f の x の値です。 procedure bisection(low, high, f) local x, fx # 中点を計算します。 x := (low + high) / 2.0 # f の x の値を計算します。 fx := f(x) # fx が十分に小さい場合は、x…80キロバイト (10,206 語) - 2024年11月14日 (木) 10:47
- f64 { let x = (low + high) / 2.0; let fx = f(x); match () { _ if (fx.abs() - 1.0e-10) < f64::EPSILON => x, _ if fx < 0.0 => bisection(x, high, f), _ =>…187キロバイト (24,377 語) - 2024年11月18日 (月) 09:24
- アクティブな開発は終了 廃止または衰退の理由 WebベースのUIやモバイルアプリケーションの台頭により、デスクトップGUIの需要が減少。 代替技術 ScalaFX Web フレームワーク(Play Framework, http4s) クロスプラットフォームフレームワーク(Scala.js) サポート開始年:…59キロバイト (7,202 語) - 2024年11月19日 (火) 00:16
- float): float): float = let x = (low + high) / 2.0 let fx = f(x) if abs(fx) < 1.0e-10: return x if fx < 0.0: result = bisection(x, high, f) else: result =…51キロバイト (6,327 語) - 2024年11月14日 (木) 10:44
- xは現在の中点です。 // fxは関数fのxの値です。 float bisection(float low, float high, function(float:float) f) { float x = (low + high) / 2.0; float fx = f(x); if (abs(fx) < 1.0e-10)…141キロバイト (17,756 語) - 2024年11月14日 (木) 11:00
- def bisection(low, high, &f) x = (low + high) / 2.0 fx = f[x] return x if fx.abs < 1.0e-10 case fx <=> 0 when -1 then low = x when 1 then high = x end…279キロバイト (37,377 語) - 2024年11月18日 (月) 11:00
- # xは現在の中点です。 # fxは関数fのxの値です。 function bisection(low, high, f) x = (low + high) / 2 fx = f(x) if abs(fx) < 1.0e-10 return x end if fx < 0.0 low = x else…208キロバイト (30,550 語) - 2024年11月18日 (月) 10:54
- bisection(low, high, f) local x = (low + high) / 2 local fx = f(x) if math.abs(fx) < 1.0e-10 then return x end if fx < 0.0 then low = x else high = x end return bisection(low…59キロバイト (8,626 語) - 2024年11月14日 (木) 11:05
- の x の値を計算します。 var fx = f(x); // fx が十分に小さい場合は、x を返します。 if (abs(fx) < +1.0e-10) then return x; // 範囲を更新します。 if (fx < 0.0) then // fx が負の場合は、low を x に設定します。…166キロバイト (18,253 語) - 2024年11月14日 (木) 22:02
- from DXF files. You can generate high resolution spheres by resetting the $fX values in the instantiating module: $fs = 0.01; sphere(2); or simply by passing…2キロバイト (4,300 語) - 2015年2月8日 (日) 05:13
- = high_.toDouble() val x = (low + high) / 2; val fx = f(x); if (abs(fx) < +1.0e-10) return x; if (fx < 0.0) low = x; else high = x; return bisection(low…184キロバイト (29,258 語) - 2024年11月18日 (月) 10:28