Qtプログラミング
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Qtとは
[編集]Qtは、クロスプラットフォームのGUIアプリケーション開発フレームワークです。C++をベースとしており、Python(PyQt)やその他の言語でも利用可能です。デスクトップアプリケーション開発において、特に産業用ソフトウェアやプロフェッショナルツールの開発で広く採用されています。
開発環境のセットアップ
[編集]Qt Creatorは、Qt開発の標準的なIDEです。以下の手順でセットアップします:
- Qt公式サイトからQt Installerをダウンロード
- インストール時に必要なコンポーネントを選択(Qt Creator、コンパイラ、デバッガなど)
基本的なアプリケーション作成
[編集]Hello Worldアプリケーション
[編集]#include <QApplication> #include <QLabel> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QLabel label("Hello, Qt!"); label.show(); return app.exec(); }
メインウィンドウの作成
[編集]#include <QMainWindow> #include <QApplication> #include <QPushButton> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) { setWindowTitle("My Qt Application"); setMinimumSize(400, 300); QPushButton *button = new QPushButton("Click Me", this); button->setGeometry(150, 120, 100, 30); connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::handleButton); } private slots: void handleButton() { qDebug() << "Button clicked!"; } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MainWindow window; window.show(); return app.exec(); }
シグナルとスロット
[編集]Qtのシグナルとスロットはイベント処理の核となる機能です。
class Calculator : public QObject { Q_OBJECT public: Calculator() {} public slots: void calculate(int value) { result = value * 2; emit resultReady(result); } signals: void resultReady(int result); private: int result; }; // 使用例 Calculator *calc = new Calculator(); connect(calc, &Calculator::resultReady, this, &MyClass::handleResult);
レイアウト管理
[編集]Qtではレイアウトマネージャーを使用して、ウィジェットの配置を管理します。
QWidget *window = new QWidget; QPushButton *button1 = new QPushButton("One"); QPushButton *button2 = new QPushButton("Two"); QPushButton *button3 = new QPushButton("Three"); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; layout->addWidget(button1); layout->addWidget(button2); layout->addWidget(button3); window->setLayout(layout);
カスタムウィジェットの作成
[編集]class CustomWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: CustomWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { // ウィジェットの初期化 } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); painter.setPen(Qt::blue); painter.drawEllipse(10, 10, 100, 100); } void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { emit clicked(); } } signals: void clicked(); };
データベース連携
[編集]QtはSQLデータベースとの連携も容易です。
QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE"); db.setDatabaseName("mydatabase.db"); if (!db.open()) { qDebug() << "Database error:" << db.lastError().text(); return; } QSqlQuery query; query.exec("CREATE TABLE users (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT)"); query.exec("INSERT INTO users (name) VALUES ('John Doe')"); query.exec("SELECT * FROM users"); while (query.next()) { QString name = query.value(1).toString(); qDebug() << "Name:" << name; }
ネットワークプログラミング
[編集]class HttpClient : public QObject { Q_OBJECT public: HttpClient() { connect(&manager, &QNetworkAccessManager::finished, this, &HttpClient::handleResponse); } void sendRequest(const QString &url) { QNetworkRequest request(url); manager.get(request); } private slots: void handleResponse(QNetworkReply *reply) { if (reply->error()) { qDebug() << "Error:" << reply->errorString(); return; } QString answer = reply->readAll(); qDebug() << "Response:" << answer; } private: QNetworkAccessManager manager; };
リソース管理
[編集]Qtのリソースシステムはアプリケーションのアセットを管理します。
- resources.qrc
<!-- resources.qrc --> <!DOCTYPE RCC> <RCC version="1.0"> <qresource prefix="/images"> <file>icon.png</file> </qresource> </RCC>
// リソースの使用 QIcon icon(":/images/icon.png"); button->setIcon(icon);
デプロイメント
[編集]アプリケーションのデプロイには、必要なライブラリと依存関係を含める必要があります:
- Windows: windeployqt ツールの使用
- Linux: linuxdeployqt または必要なライブラリの手動包含
- macOS: macdeployqt の使用
パフォーマンス最適化
[編集]- シグナル/スロット接続にQt::DirectConnectionを使用
- ウィジェットのアップデートを最小限に抑える
- 大量のデータ処理にはQThreadを使用
class Worker : public QObject { Q_OBJECT public slots: void process() { // 重い処理 emit finished(); } signals: void finished(); }; // 使用例 QThread *thread = new QThread; Worker *worker = new Worker; worker->moveToThread(thread); connect(thread, &QThread::started, worker, &Worker::process); connect(worker, &Worker::finished, thread, &QThread::quit); thread->start();
ユニットテスト
[編集]class TestQString: public QObject { Q_OBJECT private slots: void toUpper() { QString str = "Hello"; QCOMPARE(str.toUpper(), QString("HELLO")); } }; QTEST_MAIN(TestQString) #include "testqstring.moc"
以上が、Qtプログラミングの基本的な概要です。Qtは非常に広範なフレームワークであり、この記事で紹介した機能は、その一部に過ぎません。より詳細な情報は、Qt公式ドキュメントを参照することをお勧めします。