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検索結果

  • たとえば中世ファンタジー風RPGのアイテム欄で、「薬草」や「毒消し」などといったアイテムが、アイテム欄で、 薬草 5個 高級な傷薬 1個 毒消し 5個 気付け薬 3個 テント 1個 などと、道具欄にアイテム名と個数と併記して表示されているシステムだとしましょう。…
    49キロバイト (8,058 語) - 2022年11月24日 (木) 15:20
  • パーソナルコンピュータの性能を大幅に向上させました。 1993年 - 「Pentium」を発表しました。このチップは、スーパースカラー構造を採用し、高度な命令セットを備え、より高速な処理能力を提供しました。 2000年 - 「Pentium 4」を発表しました。このチップは、ハイパー
    145キロバイト (21,945 語) - 2024年11月11日 (月) 23:11
  • nyny著『ローポリスーパーテクニック』、ソフトバンククリエイティブ、2010年2月16日 初版 第5刷、P.14 ^ nyny著『ローポリスーパーテクニック』、ソフトバンククリエイティブ、2010年2月16日 初版 第5刷、P.16 ^ 『ローポリスーパーテクニック』、P28 ^ 『ローポリスーパーテクニック』、P28…
    211キロバイト (35,387 語) - 2024年5月16日 (木) 23:00
  • たとえば、RPGの作中の武器屋や道具屋などでの買い物のシステムは、現実のスーパーマーケットやコンビニでの買い物とは異なり、まとめ買いはサポートされていないことが有ります。 ゲーム以外の話だと、たとえば通販サイトでの買い物の際、ユーザーレベルの目線では、サーバー側で異なるアイテム
    166キロバイト (27,230 語) - 2024年8月19日 (月) 23:08
  • ^ 川上大典ほか著『ゲームプランとデザインの教科書』、秀和システム、2018年11月1日第1版第1刷、P.253 ^ 46.0 46.1 [3] 2020年8月30日 ^ ntny著『ローポリスーパーテクニック』、ソフトバンククリエイティブ、2010年2月16日初版第5刷、P28 ^ 『ゲームプランナー入門』、P39…
    92キロバイト (14,188 語) - 2024年12月6日 (金) 08:45
  • API:インターネット通信を標準化し、他のデバイスとの接続を容易にする。 これらの機能はAT&Tにもバックポートされ、広く普及した。 Unixはかつてはミニコンやスーパーミニコンでの利用が中心だったが、その後、ワークステーションやサーバーでの採用が増加した。386BSDの登場により、PCでの利用も可能となったが、当…
    42キロバイト (5,430 語) - 2024年11月1日 (金) 03:03
  • ほか、コンビニではないが、「e-Tax」と言う技術・制度で、インターネットから税金を支払う仕組みもある(日本文教出版 II)。 コンビニでもスーパーでも一般の店舗でも、バーコードが引き続き使われている。 バーコードとは別に、二次元コード(※ QRコードのこと)というのがある。 ※「QRコード」…
    151キロバイト (24,132 語) - 2024年9月3日 (火) 21:27
  • クラスの機能を引き継ぎながら、新たな機能を追加することができます。 スーパークラスは、継承元のクラスのことを指します。スーパークラスの定義は、通常のクラス定義と同じように行います。 以下の例では、Person というクラスをスーパークラスとして定義しています。 class Person: def __init__(self…
    1キロバイト (38,877 語) - 2024年6月27日 (木) 05:29
  • 定する座標、その周辺の雰囲気、床の上に落ちているアイテムのリスト、迷宮を彷徨うモンスターのような、ゲーム関連の情報を保持することができる。Node aの全てのコンストラクタの最初の引数に格納されている、a型の値を変更したり取得したりする二つのヘルパー関数を仮定しよう。 get :: Node a ->…
    46キロバイト (5,020 語) - 2014年11月9日 (日) 14:05
  • RPGならたとえば、ドラクエ3のような戦争画面の行動順を処理するソート機能をつくるだけでも一苦労ですし、ほかにも道具・アイテムなどの自動整理をはじめとする標準機能を作るだけでも一苦労です。 決して上手い人のサンプルコードをコピーアンドペーストをして終わりという訳にはいかず(そもそも現状そのようなサンプルコードがネット上に無…
    26キロバイト (4,388 語) - 2024年10月19日 (土) 11:16
  • ・相談      :決定すればメニュー相談フローに移行 ・アイテム    :決定すればメニューアイテムフローに移行 ・特殊技能    :決定すればメニュー特殊技能フローに移行 ・装備     :決定すればメニュー装備フローに移行 ・システム    :決定すればメニューシステムフローに移行 ・セーブ     :決定すればメニューセーブフローに移行…
    171キロバイト (28,479 語) - 2023年10月1日 (日) 05:44
  • ゲームのバランスには、様々なパラメータがかかわる。敵の強さ、マップの構成、各種アイテムや装備品の強さ、要素とその関係が上手に整理された時、ゲーム全体がバランスの取れた、プレーヤーにとって楽しい、続けていたくなるゲームになるのだろう。 宝箱もマップの要素。敵の強さだけではなく、宝箱の中のアイテムも、ゲームバランスに影響を及ぼす。そこでマ…
    110キロバイト (18,415 語) - 2023年8月27日 (日) 12:39
  • Zigには、単一項目と多項目の2種類のポインターがあります。 *T - 正確に1つの項目への単一項目ポインター。 deref構文をサポート: ptr.* [*]T - 未知数のアイテムへの多項目ポインター。 インデックス構文をサポート: ptr[i] スライス構文をサポート: ptr[start..end] ポインター演算をサポート:…
    264キロバイト (32,158 語) - 2024年11月14日 (木) 11:23