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  • ば、全員戦士系だと力技には強いでしょうが、敵の魔法攻撃には弱くなりますし、罠の探知や宝箱の鍵開けも難しいでしょう。魔法使いは「魔法がなければただの人」といわれるとおり、魔法を使えなくなったら一巻の終わりです。ですから、魔法使いばかりのパーティだと、魔法を封じられたりしたときに何もできなくなります。…
    45キロバイト (7,461 語) - 2023年12月3日 (日) 14:41
  • 「クラス」といっても、C++でいうグループ化の機能をもつ「クラス」とは別物です。 たとえるなら、昔のコンピューターRPGゲーム(w:ウィザードリィ など)で、「戦士」「魔法使い」などの職業の種類のことを「クラス」と言ってました。このWindows API のウィンドウ「クラス」も、ウィンドウの機能の種類のことを言っています。…
    7キロバイト (1,016 語) - 2021年7月21日 (水) 00:55
  • is_enemy = false}, {.name = "戦士", .speed = 15, .is_enemy = false}, {.name = "魔法使い", .speed = 17, .is_enemy = false}, {.name = "ゴブリン", .speed = 21, .is_enemy…
    41キロバイト (6,459 語) - 2024年6月8日 (土) 11:32
  • wicked の語源は「魔法使い」を意味する wick という言葉である(ジーニアス、センチュリー)。辞書によると、魔法使いから、邪悪な魔法などを連想し、そのうち、意図的に「悪い」というような意味になったとのこと。 だからか、アメリカ童話『オズの魔法使い』(The wizard of Oz)に出てくる「悪い魔女」が…
    168キロバイト (26,679 語) - 2024年8月31日 (土) 05:12
  • 戦士・サムライ・僧侶(ここまで3名が前衛)  盗賊・ビショップ・魔法使い(うしろ3名が後衛) がウィザードリィでよくあるパーティ編成です。プレイヤーによって、僧侶と盗賊の位置が入れ変わったり、ビショップと魔法使いの位置が入れ替わったりしますが、基本的に、僧侶は盗賊と同格の物理攻撃力・防御…
    92キロバイト (14,188 語) - 2024年10月23日 (水) 02:57
  • hp と書いても、コンパイルできずエラーになるのが通常である。 なお、上述の構造体の例では、冒険者は「勇者」1人だけだったが、もし、勇者に加えて「魔法使い」「戦士」など追加の冒険者をパーティに加えて4人パーティとかのアルゴリズムを作りたい場合は、構造体と配列を組み合わせた、いわゆる「構造体配列」のテクニックを使えばいい。…
    50キロバイト (8,310 語) - 2023年8月14日 (月) 05:21
  • どいらないほどのビームを光らせながら紋章から怪光線を放ち、僧侶が電球などいらないほどのビームを光らせながら回復し、魔法使いが電球などいらないほどのビームを光らせながら身長の3倍は有る魔法陣からビームを放つ。ちなみに電球はとっくに最初のビームで割れているので結局電球は光らない。 Q:電球を変えるのに何人のSloane…
    32キロバイト (4,559 語) - 2024年4月6日 (土) 11:47
  • ういう漠然とした名前を避けたほう安全ですが。) たとえばRPGを作るなら、 パラメータとその内容 * chara_name : 勇者「イノウエ」や魔法使い「タナカ」などの名前 * chara_level : 人物のレベル * hp : ヒットポイント * hp_max : 最大ヒットポイント * mp :…
    89キロバイト (14,757 語) - 2024年8月1日 (木) 09:27
  • cowardly の発音も同様に「カウワードリー」である(ジーニアスで確認)。 なお、アメリカ童話『オズの魔法使い』(The wizard of Oz)の「臆病なライオン」は coward (=臆病な)なライオン(東京書籍『All Abroad! I』検定教科書)。…
    196キロバイト (30,717 語) - 2024年8月24日 (土) 20:29