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  • 本ページ『ゲームプログラミング/RPG』では原則、あまり(あるいは「まったく」)、いわゆるドラクエ的な意味での「RPG」の難易度デザインやそのためのパラメータ調整などのゲームデザインに関する話題は扱いません。 なぜなら、本書『ゲームプログラミング』は、題名にもあるとおりプログラミングの教科書だからです。つまり本書は、RPGのゲームデザイン論の教科書ではないです。…
    166キロバイト (27,230 語) - 2024年8月19日 (月) 23:08
  • ゲーム>ロールプレイングゲーム>テーブルトークRPG テーブルトークRPG(以下TRPG)とは、参加者同士の会話などのコミュニケーションで成立する遊びです。ゲームマスター(GM)とよばれる主催者が用意したシナリオを元にして、他の参加者(プレイヤーPL)たちがその場面にいるキャラクター(PC)になりき…
    45キロバイト (7,461 語) - 2023年12月3日 (日) 14:41
  • クロスワードパズル(wp) 数独(ナンバープレイス)(wp) (2023-09-26) ルービックキューブ (2023-09-26) テーブルトークRPG (2023-09-26) コンピュータRPG(wp) Minecraft (2021-07-26) ゲーム制作 (2024-10-23) ゲームプログラミング (2024-10-23)…
    3キロバイト (155 語) - 2024年10月23日 (水) 03:25
  • 本ページは、RPGゲームを主にC言語で作る際の、リファクタリングについての考え方の参考を述べた教科書です。 なお、「リファクタリング」とは、動作しているプログラムの内部構造を、結果を保ちながら、整理するためにプログラムを書き換えることです。 ゲーム以外のリファクタリングについては一切、想定してない…
    25キロバイト (4,103 語) - 2024年8月19日 (月) 20:45
  • たとえば中世ファンタジー風RPGのアイテム欄で、「薬草」や「毒消し」などといったアイテムが、アイテム欄で、 薬草 5個 高級な傷薬 1個 毒消し 5個 気付け薬 3個 テント 1個 などと、道具欄にアイテム名と個数と併記して表示されているシステムだとしましょう。…
    49キロバイト (8,058 語) - 2022年11月24日 (木) 15:20
  • 一般に、ゲームにおいて、主人公などの所持品を管理するシステムのことを「インベントリ・システム」という。 よく子供がRPGの構想を考えるとき(けっして大人の企画会議などでこうするワケではないので混同しないように)、大量の武器や防具の「攻撃力」や「防御力」を、ノートに書き起こしたりする場合がある。 例えば…
    12キロバイト (1,889 語) - 2023年3月19日 (日) 04:58
  • はないが、しかし学習コストはそれほど高くないし、市販のどの『C言語』入門書にも詳しく書かれているので、現代なら学んでおいても特に損は無いだろう。 RPGでは、戦闘モードとかマップ上での移動モードとか買い物モードとか、作中でいろんなモードがあるが、それぞれのモードでHP(ヒットポイント)やMPなどの…
    50キロバイト (8,310 語) - 2023年8月14日 (月) 05:21
  • をできるようにするソフトウェアが有料無料問わず発表されています。 たとえば、RPGを作りたいなら、日本で発表されているソフトでは、『w:RPGツクール』(有料)や『w:WOLF RPGエディター』(無料)などのように、RPG製作に特化された開発ソフトがあり、大幅に開発の手間を減らせます。アクションゲ…
    92キロバイト (14,188 語) - 2024年10月23日 (水) 02:57
  • RPGなど、ゲーム中で1回しかおきない特殊なイベントとかを作りたい場合があるでしょう。RPG以外でも、シミュレーションゲームなどで特殊イベントを実装したいこともあります。たとえば、もし日本の中世の戦国時代シミュレーションゲームで「桶狭間の戦い」が3回も起きたりしたら困ります。 RPG
    42キロバイト (6,753 語) - 2022年11月24日 (木) 16:35
  • しかし、次の配列をよく考えてください。 {3,5,2,1,0,2,3}; あなたは他人の書いた上記の配列を見て、 これが 「RPGゲームのモンスターの設定データで、id3番の敵は、最大HP=5で出現,攻撃力は2,素早さは1,防御力は0,倒して得られる経験値は2,得られるゴールドは3のつもりのデータです!」…
    37キロバイト (5,918 語) - 2023年3月7日 (火) 10:34
  • ターン制RPGでは、戦闘中、敵と味方が入り乱れて、素早さ順に行動するシステムが、一般的です。 このアルゴリズムが、けっこう難しいです。 ドラクエ1のように、敵と味方が1対1の戦いなら簡単ですが、ドラクエ2以降や『ファイナルファンタジー』シリーズのように、味方が複数人、敵も複数匹の場合、それらの行動…
    41キロバイト (6,459 語) - 2024年6月8日 (土) 11:32
  • ロールプレイングゲーム ロールプレイングゲームは多くの場合、頭文字でRPGと省略され、非常に多くのゲームが発売されている分野です。プレイヤーはゲーム中のキャラクターを操作し、ゲームの物語を体験します。多くの場合途中には敵との戦いがあり、その中ではRPGの他の部分と異なった操作が使われます。多くの場合プレイヤー…
    8キロバイト (1,013 語) - 2022年11月24日 (木) 16:34
  • にボールを入れれば得点という形で帰ってくるように。プレーヤーはゲーム内での自身の行動に対して帰ってくる結果に様々な意味を見出していきます。例えば、RPGなら経験値のゲーム内での「意味」や戦闘・マップ・セリフ等の集約としての「物語」等です。 では、どうすればプレーヤーがプレイに対してより意味を見出せるものを作れるのでしょうか?…
    1キロバイト (259 語) - 2023年9月26日 (火) 11:45
  • ターン制RPGの場合、マップ移動モードとか戦闘モードとか、ああいうのの切り替えをどう行えばいいのでしょうか? モードの切り替え方法は、いくつかあります。たとえば、モード番号 mode_number みたいな変数を用意して、 マップ移動モード: 1000番 会話モード: 2000番 メニューモード:…
    43キロバイト (6,961 語) - 2023年9月30日 (土) 11:14
  • 一般的なゲームは、例えばRPGでは、ストーリーや戦術性の面白さが普遍的な主流の興味ですよね。作り手も、RPGというジャンルが今現在、どういう一般的な魅力があるか、それを考えて、それを重視して作る。 一方プレイヤーとしては、正道を外れたややマニアックな楽しみ方もある。RPGのレベル上げ(だけ)を楽しむ、なんて遊び方もできますよね。…
    110キロバイト (18,415 語) - 2023年8月27日 (日) 12:39
  • 「テンポ」と言っても、けっしてBGMのリズムがどうこうとかいう意味ではないので、誤解なきように。 あるいは、リアリティ重視なのか、テンポ感重視なのかといった事もです。 たとえばRPGやアクションなどの戦闘でリアリティを重視した場合、けっして、シューティングゲームのような一機の航空機がいくつもの敵機を撃墜するような表現とは、まず両立できないでしょう。…
    11キロバイト (1,715 語) - 2022年11月24日 (木) 15:21
  • 例えば読者の中には、「私はRPGが好き」という人も多いでしょう。 RPG が好きという事はおそらく、よくRPGの題材になる西洋ファンタジーのストーリーや世界も好きという場合が多いでしょう。そして一方で現実のコンピューターRPGで魅力的に提供される、イラストや音楽が好きという場合もあります。…
    26キロバイト (4,388 語) - 2024年10月19日 (土) 11:16
  • 「クラス」といっても、C++でいうグループ化の機能をもつ「クラス」とは別物です。 たとえるなら、昔のコンピューターRPGゲーム(w:ウィザードリィ など)で、「戦士」「魔法使い」などの職業の種類のことを「クラス」と言ってました。このWindows API…
    7キロバイト (1,016 語) - 2021年7月21日 (水) 00:55
  • 実際の市販のRPGなら、さらに装備の数が多くなるでしょう。 また、どのキャラクターが装備するかとか、どこのエリアで装備するかとか、いろいろな組み合わせが実際のプレイにはありますが、もちろん、そんな検証をすべてするのは無理で無駄です。 上記の例ではRPGの装備システムを例にとりましたが、別にRPG
    231キロバイト (37,503 語) - 2023年12月13日 (水) 04:43
  • たとえば、自作のゲームがRPGツクールを使って作られた場合、いちいち操作方法を細かく書かなくても、「このゲームはRPGツクールを使って開発しました。」とか書いておけば、 多くのプレイヤーは、操作方法を予想できます。 なぜなら、RPGツクールの標準設定になっている操作方法や、それ…
    44キロバイト (7,123 語) - 2022年11月24日 (木) 15:21
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