関連ページの更新状況
← Scala
リンク元またはリンク先の変更を表示したいページ名を入力してください。("Category:カテゴリ名"と入力すると下位カテゴリを参照できます)。自分のウォッチリストにあるページの変更は太字で表示されます。
略語のリスト:
- デ
- ウィキデータの編集
- N
- ページの新規作成 (新しいページ一覧も参照)
- M
- 細部の編集
- ボ
- ボットによる編集
- (±123)
- ページサイズの増減 (バイト単位)
- 一時的にウォッチしているページ
2024年4月22日 (月)
- 差分履歴 プログラミング 22:52 +3,320 Ef3 トーク 投稿記録 (→低レイヤープログラミング: 低レイヤープログラミングとは、コンピューターのハードウェアに近い低レベルの抽象化層でプログラミングを行うことを指します。 具体的には以下のようなプログラミングが低レイヤープログラミングに含まれます。 アセンブリ言語プログラミング システムプログラミング (OSカーネル、デバイスドライバ、ファームウェアなど) ベアメタルプログラミング (ハードウェアに直接プログラムを展開)) タグ: 2017年版ソースエディター
2024年4月20日 (土)
- 差分履歴 プログラミング 00:46 +3,873 Ef3 トーク 投稿記録 (コンピューター科学におけるプログラミングとは、コンピューターにタスクを実行させるための命令を記述することを指します。 具体的には以下のようなことが含まれます。 問題の分析と設計 プログラムを作成する前に、解決したい問題を分析し、アルゴリズム(解決方法)を設計します。 コーディング 設計したアルゴリズムをコンピューターが理解できる形式の命令(プログラミング言語)で記述します。 テストとデバッグ 作成したプログラムが意図した通りに動作するかをテストし、エラー(バグ)があれば修正します。 実装とデプロイ テストを経て完成したプログラムを実際のシステムやアプリケーションに実装し、デプロイします 保守とアップデート デプロイ後も、新しい要求や環境の変化に合わせてプログラムを保守・更新していきます。 プログラミングには様々な言語とツールが使われますが、根本的には以下の3つの基本概念を扱います。 シーケンス(順次実行): 命令を順に実行すること 選択制御(条件分岐): 条件に応じて処理を変えること 反復制御(ループ): 同じ処理を繰り返し実行すること プログラミングの目的は、人間にとって複雑で) タグ: 2017年版ソースエディター