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- ファンほどではないですが、ゲームファンも、消費額がそれなりに多い。 アニメファンの消費は、アイドルファンに大きく劣り、ゲームファンにも劣ります。なるほど、テレビがアイドル・コンテンツばかりになるのも当然です。 ネットではアニメファンの声が大きいですが、典型的な「カネを出さずに口を出す」です。もしくは…95キロバイト (16,348 語) - 2024年9月17日 (火) 00:45
- ともかく、マンガ業界やアニメ業界でいう『芸術』には、こういう隠れた意味があります。 アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』の総監督の人はサル漫の大ファンですし、総監督は竹熊とも対談したことあるので、つまりアニメ業界でも自称「芸術家」はまあ似たような扱いです。 ※…171キロバイト (28,479 語) - 2023年10月1日 (日) 05:44
- そもそもそういう商業アニメやゲームなどから隔絶した表現を追求したいなら、その人個人はそうすれば良いでしょう。そういう隔絶した業界があるのも、表現の多様性かもしれません。 しかし少なくとも「クールジャパン」などと日本政府が喧伝していたり、海外のアニメファン・ゲームファンなどが熱狂しているアニメ…38キロバイト (6,163 語) - 2024年9月4日 (水) 18:48
- ピカソのキュビズムもダリのシュールレアリズムも、21世紀の現状(2024年に本文を記述)、映画(実写もアニメも)やマンガやアニメを見ても、近い画風は滅多に見当たりません。娯楽に限らず他の分野を見渡しても、たとえば公共機関の広報誌にあるイラストを見てもキュビズムなど…19キロバイト (3,196 語) - 2024年8月12日 (月) 04:38
- アニメ会社の実験の結果、(30FPSでない10FPS以下程度での背景の動かす方式のは)「見るに耐えなかった」という結果が、ガンダムシリーズの生みの親である富野監督のインタビューなどで公言されています。 人間の視覚の生理的な感覚はアニメファンの目でもゲームファン…166キロバイト (27,230 語) - 2024年8月19日 (月) 23:08
- ファンがついている場合もありますし、テレビや雑誌などに紹介されることもあります。法律を守れない業界からは、なるべく距離を置きましょう。 なにもロック音楽だとかそういうカウンターカルチャーの業界に限らず、残念ながらマンガやアニメなどのファン…11キロバイト (1,928 語) - 2024年10月25日 (金) 02:28
- たとえば1999年にファイナルファンタジー8が発売されて、CMで3Dキャラ女性の髪の毛がなびくシーンがあったのですが、 それを見た日本の某テレビアニメーターは、「実際の髪の動きとは違う」と言っていましたが(出典は忘れたが、当時のアニメ本であった)、 しかしファイナルファン…211キロバイト (35,387 語) - 2024年5月16日 (木) 23:00
- アニメーションという。 いわゆる「アニメ」とは、このアニメーションの手法で作られた動画作品のことである。 たいていの場合、小説のようなフィクションの作品の物語を映像化する場合の手法の一つとしてアニメが用いられる。 なお、テレビ番組などで放映されるアニメ作品なみの質のアニメ…81キロバイト (12,224 語) - 2024年5月15日 (水) 13:14
- の「全画面モード」とか、マンガ「企業戦士YAMAZAKI」の「モード変換」とか、アニメ「ビーストウォーズ」の「ビーストモード」とかで「モード」という言葉が1995年より前くらいに生まれた中高年アニメファンやマンガファンに馴染みがあるでしょうか。 本ページでは以降、本文上記のような切り替えを「モード」切り替えなどと呼ぶことにします。…43キロバイト (6,961 語) - 2023年9月30日 (土) 11:14
- 芸術全般で共通で通用するノウハウというのも、基本的には無いのです。たとえば、書道のような字で表現するメディアと、アニメのような字でも演者でもなく絵で表現するメディアは、ノウハウがそもそも対立します。ファン層も基本的には異なります。アニメやマンガの多くが、子供でも分かるように「分かりやすさを重視している」とか「マンガの人物の…128キロバイト (22,460 語) - 2024年9月5日 (木) 22:26
- 2007年頃、日本では動画サイトなどが流行したこともあり、動画編集ソフトや3D-CGのソフトウェアなども格安なソフトが開発されて普及し、(企業や団体などでない)一個人でもCGアニメなどの動画コンテンツが作れるようになった(ただし、ソフトウェアを使いこなすための高度な技術力が必要)。 また、一人で作るのとは逆に、インターネット…11キロバイト (1,395 語) - 2023年10月23日 (月) 12:16
- 世のメディアでは、人気投票企画は多いが、基本的には遊びでお祭りでファンサービスで、本格的な統計調査とは別物だろう。 イナズマイレブン、2008発売のサッカーRPG。アニメ化や映画化もされている。中学校サッカー部が舞台だから、中学生がメインターゲットだろう。…110キロバイト (18,415 語) - 2023年8月27日 (日) 12:39
- {{即時削除|全般8|[[ファイル名.jpg]]と重複}} などと書いておけば、管理者により削除されます。 以上では画像について説明してきましたが、音声ファイルやGIFアニメ、動画など他のメディアファイルについても、基本的には同様です(出典とライセンスを忘れないで下さい)。詳しくは、ウィキペディアのw:Wikipedia:マ…31キロバイト (4,137 語) - 2023年12月28日 (木) 13:20
- クラウドファンディング(Crowd Funding)について、ある検定教科書で紹介されているらしい。クラウドファンディングの手法で集めた資金で製作されたアニメ映画についても言及しているらしい。 また、出典とは別情報源だが、帝国書院の中学公民の教科書でアニメ映画『この世界の片隅に』がクラウドファン…56キロバイト (8,141 語) - 2024年9月5日 (木) 07:56
- アニメのロボットSF作品には、科学的な正確さを求めていません。そもそも「SFは、科学的にはウソ」という根本問題もあります。また、ロボットSFファンの客層でも、必ずしもハードSFを読みたい人だとは限りません。 リアリティとリアルは違います。 たとえばアニメのガンダムのファン…231キロバイト (37,503 語) - 2023年12月13日 (水) 04:43
- うな事を90年代に言っていた。漫画家は、連載が打ち切られたら、無職だと。だからヤクザモンの業界だって。 あと、アニメ業界だと、とにかく残業が多いので有名。 少なくとも評論家の、マンガやアニメが「競争」でないという論理は間違っている」とか、こういう風に論拠と見解を出せればいいのです。…33キロバイト (5,848 語) - 2024年9月15日 (日) 04:21
- 「ベン・ケノービ」という人物が出たらやはり不自然ですので、「飫肥坊弁慶」などといった和名とするなどの工夫をしましょう。 他のゲーム・マンガ・小説・アニメなどのキャラ名を使う場合 中にはキャラクター(名)の流用を嫌うプレイヤーやマスターもいます。ちゃんと一言確認を取っておきましょう。もし、マスターな…45キロバイト (7,461 語) - 2023年12月3日 (日) 14:41
- ーのパラメータ配列自体は、キャラごとに管理すべきです。 つまり、なるべく、キャラクターのID番号を中心軸としてデータベースなどの紐付けしましょう。アニメ産業もマンガ産業もキャラクターの魅力によって産業が成り立ってます。キャラクターを中心に紐付けしたほうが、共同作業者などにとっても分かりやすくなります。…37キロバイト (5,918 語) - 2023年3月7日 (火) 10:34
- Q:電球を取り付けるのに何人のデッドヘッド(Deadheads:バンドGrateful Deadのファン)を必要としますか? A:20001人です。 まず1人は電球を取り付けます。その場で2000人、その他で18000人がその姿を見て、燃え尽きます。 ※熱狂的なファンが多いバンドのようです。 Q:電球を取り付けるのに何人のドラゴンボール(Dragon…32キロバイト (4,559 語) - 2024年4月6日 (土) 11:47
- うな、古代史から現代史までの歴史の流れ)を勉強するのを中心にしないといけません。なぜなら、特定の時代だけを知っていても、それは単なる戦国時代ファンとか幕末ファンとかに過ぎず、大した事が無いからです。 平安時代の人なら、平安時代の文化には現代人よりも詳しいですが、しかしもし仮に平安人が現代日本にタイム…148キロバイト (26,260 語) - 2024年9月20日 (金) 16:09