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  • そもそもそういう商業アニメやゲームなどから隔絶した表現を追求したいなら、その人個人はそうすれば良いでしょう。そういう隔絶した業界があるのも、表現の多様性かもしれません。 しかし少なくとも「クールジャパン」などと日本政府が喧伝していたり、海外のアニメファン・ゲームファンなどが熱狂しているアニメ
    27キロバイト (2,822 語) - 2024年6月5日 (水) 03:02
  • エヴァンゲリオンよりも数年ほど後のアニメで『少女革命ウテナ』という少女アニメがあります。そのウテナの監督・幾原邦彦(いくはら くにひこ)という男性アニメ監督は、おおむね「アニメづくりとは可能性を削る作業だ」という事を当時のアニメ雑誌(おそらくアニメージュ)などで言っています。…
    171キロバイト (15,292 語) - 2023年10月1日 (日) 05:44
  • ピカソのキュビズムもダリのシュールレアリズムも、21世紀の現状(2024年に本文を記述)、映画(実写もアニメも)やマンガやアニメを見ても、近い画風は滅多に見当たりません。娯楽に限らず他の分野を見渡しても、たとえば公共機関の広報誌にあるイラストを見てもキュビズムなど…
    18キロバイト (3,107 語) - 2024年3月19日 (火) 13:52
  • イナーに抜擢することはないのがゲーム業界およびアニメ業界です。 アニメ業界外のイラストレーターや3Dモデラーなど十分な絵描き仕事の経験者が場合によってはアニメのキャラクターデザインの仕事をすることはありますが、あるいはゲーム業界人でないアニメ業界のアニメーターがゲームのキャラクターデザインをするよう…
    71キロバイト (11,410 語) - 2024年6月10日 (月) 04:52
  • アニメーションという。 いわゆる「アニメ」とは、このアニメーションの手法で作られた動画作品のことである。 たいていの場合、小説のようなフィクションの作品の物語を映像化する場合の手法の一つとしてアニメが用いられる。 なお、テレビ番組などで放映されるアニメ作品なみの質のアニメ
    81キロバイト (11,612 語) - 2024年5月15日 (水) 13:14
  • 芸術全般で共通で通用するノウハウというのも、基本的には無いのです。たとえば、書道のような字で表現するメディアと、アニメのような字でも演者でもなく絵で表現するメディアは、ノウハウがそもそも対立します。ファン層も基本的には異なります。アニメやマンガの多くが、子供でも分かるように「分かりやすさを重視している」とか「マンガの人物の…
    90キロバイト (11,747 語) - 2024年6月11日 (火) 06:36
  • そういう人でも有料の作品商売に成功してファンがついている場合もありますし、テレビや雑誌などに紹介されることもあります。 法律を守れない業界からは、なるべく距離を置きましょう。 なにもロック音楽だとかそういうカウンターカルチャーの業界に限らず、残念ながらマンガやアニメなどのファン
    11キロバイト (2,048 語) - 2024年6月5日 (水) 15:08
  • アニメ業界でも似たような手法があります。極端な顔アップや目アップなど、実はキャラ設定画とは別の設定画が存在する場合もあります。調べやすい例だと、アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』テレビ版(1995〜96年版)の設定画がそうです。このアニメ
    211キロバイト (33,097 語) - 2024年5月16日 (木) 23:00
  • アニメ業界では正面走りだけ「4枚走り」でも可能なのです。 しかしゲーム産業では正面向きでないのに、右向き左向き前向き後ろ向きすべてで、なんと「3枚歩き走り」なのです。ドット絵のゲームではキャラチップが小さいので、なんと3枚で歩きも走りも表現できてしまうのです。 このように、ゲームとアニメとでアニメーションの常識が大幅に異なります。…
    163キロバイト (19,467 語) - 2024年6月6日 (木) 04:36
  • 2007年頃、日本では動画サイトなどが流行したこともあり、動画編集ソフトや3D-CGのソフトウェアなども格安なソフトが開発されて普及し、(企業や団体などでない)一個人でもCGアニメなどの動画コンテンツが作れるようになった(ただし、ソフトウェアを使いこなすための高度な技術力が必要)。 また、一人で作るのとは逆に、インターネット…
    11キロバイト (1,385 語) - 2023年10月23日 (月) 12:16
  • {{即時削除|全般8|[[ファイル名.jpg]]と重複}} などと書いておけば、管理者により削除されます。 以上では画像について説明してきましたが、音声ファイルやGIFアニメ、動画など他のメディアファイルについても、基本的には同様です(出典とライセンスを忘れないで下さい)。詳しくは、ウィキペディアのw:Wikipedia:マ…
    31キロバイト (4,137 語) - 2023年12月28日 (木) 13:20
  • 手本と比べてどこが良くないか見いだせ、と。 そしてなぜか前編集者はゲームの事だけで完結せず、アニメの事も語りたがるんだけど、まあ好きだからなんだろうけど、ガンダムについて語りたければ、それ以前のロボットアニメについても調べろ、と、岡田斗司夫や氷川竜介が書いていたんだって。 結局、性格の汚い有名人の権威に頼りっぱなし。…
    110キロバイト (12,406 語) - 2023年8月27日 (日) 12:39
  • クラウドファンディング(Crowd Funding)について、ある検定教科書で紹介されているらしい。クラウドファンディングの手法で集めた資金で製作されたアニメ映画についても言及しているらしい。 また、出典とは別情報源だが、帝国書院の中学公民の教科書でアニメ映画『この世界の片隅に』がクラウドファン
    54キロバイト (7,860 語) - 2024年3月22日 (金) 23:29
  • 事であるので、よって日本人(ここでは日本語を母語とする人の意味)がテストプレイをする必要があります。対比としてアニメ業界ならアニメでは動画は海外発注などをされますが、しかしゲームではアニメ業界とは違い、ゲームのテストプレイでは日本語チェックをするので日本国内に発注することになります。…
    231キロバイト (34,107 語) - 2023年12月13日 (水) 04:43
  • 「ベン・ケノービ」という人物が出たらやはり不自然ですので、「飫肥坊弁慶」などといった和名とするなどの工夫をしましょう。 他のゲーム・マンガ・小説・アニメなどのキャラ名を使う場合 中にはキャラクター(名)の流用を嫌うプレイヤーやマスターもいます。ちゃんと一言確認を取っておきましょう。もし、マスターな…
    45キロバイト (7,461 語) - 2023年12月3日 (日) 14:41
  • Q:電球を取り付けるのに何人のデッドヘッド(Deadheads:バンドGrateful Deadのファン)を必要としますか? A:20001人です。 まず1人は電球を取り付けます。その場で2000人、その他で18000人がその姿を見て、燃え尽きます。 ※熱狂的なファンが多いバンドのようです。 Q:電球を取り付けるのに何人のドラゴンボール(Dragon…
    32キロバイト (4,559 語) - 2024年4月6日 (土) 11:47
  • ーのパラメータ配列自体は、キャラごとに管理すべきです。 つまり、なるべく、キャラクターのID番号を中心軸としてデータベースなどの紐付けしましょう。アニメ産業もマンガ産業もキャラクターの魅力によって産業が成り立ってます。キャラクターを中心に紐付けしたほうが、共同作業者などにとっても分かりやすくなります。…
    37キロバイト (4,925 語) - 2023年3月7日 (火) 10:34
  • Who、 なにを What、 どのように 、どうした)の各要素の価値は、けっして平等ではなく、Who (誰が)こそが重要なのです。 特に、マンガやアニメやイラストなど、キャラクターをどうデザインしたり作中でどう活用したりするかの理論体系を、俗(ぞく)に「キャラクター論」と言います。…
    41キロバイト (5,531 語) - 2023年12月6日 (水) 12:19
  • などがいてすでに活躍していて、ツイッターSNS住民とか漫画オタク・アニメオタクみたいな人たちにも評判のいい私立高校だったりする高校が、首都圏でいくつか既に存在します。 地方在住の偏差値なかば50前後の公立高校出身のSNS住民やアニメオタクとかの大人の多くはきっと千葉埼玉あたりの私立高校に親近感を抱…
    71キロバイト (11,494 語) - 2024年5月11日 (土) 06:22
  • rate)といい、単位はfpsであらわす(fpsはエフピーエスと読む)。 テレビ放送は30fpsまたは60fpsのものが多く、映画やアニメはフィルム時代の名残りで24fpsのものが多い。(※ 参考文献: 数研出版の『情報の科学』の検定教科書)。 ※…
    148キロバイト (17,570 語) - 2024年5月29日 (水) 06:30
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