主な公開記録
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Wikibooksの取得できる記録をまとめて表示しています。 記録の種類、実行した利用者 (大文字小文字は区別)、影響を受けたページ (大文字小文字は区別) による絞り込みができます。
- 2025年1月5日 (日) 08:05 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML Living Standard/li」を作成しました (<li> 要素は、リスト項目(list item)を表すために使用されます。主に <ul>(順序なしリスト)または <ol>(順序ありリスト)要素内で使用され、リストの内容を定義します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月5日 (日) 07:51 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML Living Standard/ol」を作成しました (<ol> 要素は、順序のあるリスト(ordered list)を表すために使用されます。リスト内の各項目は <li> 要素で定義されます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月5日 (日) 07:37 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML Living Standard/ul」を作成しました (<ul> 要素は、順序のないリスト(unordered list)を表すために使用されます。リスト内の各項目は <li> 要素で定義されます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月5日 (日) 06:56 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML Living Standard/img」を作成しました (<img> 要素は、HTML文書内で画像を埋め込むために使用される要素です。この要素は空要素(self-closing element)であり、終了タグを持ちません。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月5日 (日) 05:46 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML Living Standard/p」を作成しました (<p> 要素は、HTML文書で段落を表すために使用されます。段落はテキストを論理的にグループ化し、文書を読みやすくするための基本的なブロック要素です。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月5日 (日) 03:07 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML Living Standard/a」を作成しました (<a> 要素は、HTML文書内でリンク(ハイパーリンク)を作成するために使用される要素です。ユーザーがクリックすると、別のリソース(ウェブページ、ファイル、メールアドレスなど)に移動します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月5日 (日) 02:51 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML Living Standard/h1」を作成しました (<h1> から <h6> は、HTML文書内で見出しを定義するための要素です。これらの要素は文書の構造を示すセマンティックな役割を持ち、数字が小さいほど重要度が高い見出しとなります。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月5日 (日) 02:27 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML Living Standard/body」を作成しました (<body> 要素は、HTML文書の主要なコンテンツを含む要素です。ユーザーに表示されるすべての要素(テキスト、画像、動画、リンク、フォームなど)は、通常この要素内に記述されます。 HTML Living Standardでは、<body> 要素は文書の構造を形成する中心的な役割を担います。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月4日 (土) 07:25 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML Living Standard/head」を作成しました (head 要素は、HTML文書のメタデータを定義するために使用されます。この要素は、文書のルート要素である html の直下に配置され、通常は body 要素の前に記述されます。 head 要素内のコンテンツは、ユーザーには直接表示されませんが、ブラウザや検索エンジンが文書を正しく処理するために重要です。 基本構造) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月4日 (土) 06:52 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML Living Standard/html」を作成しました (HTML要素(html)は、HTML文書のルート要素です。HTML文書内のすべてのコンテンツは、この要素の中に含まれます。HTML Living Standardでは、html 要素は以下の基本的な構造を形成します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月4日 (土) 06:32 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML Living Standard/doctype」を作成しました (ページの作成:「== DOCTYPE 宣言 == HTML Living Standardでは、すべてのHTML文書は必ず冒頭に '''DOCTYPE 宣言''' を記述する必要があります。DOCTYPE は次のように非常にシンプルな形式をとります: :<syntaxhighlight lang=html copy> <!DOCTYPE html> </syntaxhighlight> この宣言により、ブラウザは文書を '''標準モード (Standards Mode)''' で処理します。 === DOCTYPE の役割 === DOCTYPE 宣言は、HTML文書が最…」) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月4日 (土) 06:17 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「カテゴリ:HTML Living Standard」を作成しました (HTML Living Standardに関するカテゴリー {{DEFAULTSORT:HTML LIVING STANDARD}} Category:HTML Category:Web開発) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月4日 (土) 01:47 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML/HTML Living StandardにおけるHTML5からの変更点」を作成しました (HTML Living Standardは、HTML5を基礎に継続的な改訂を行い、新しい要素や属性、仕様変更を取り入れています。以下では、HTML5からの主な変更点を新要素や新属性を中心に解説します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月4日 (土) 01:25 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML/HTML Living Standard」を作成しました (HTML Living Standardは、従来のHTML規格であるHTML5の後継規格であり、Web技術の進化に対応するためにWHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group) によって策定・管理されています。この標準は単一の「リビングドキュメント」として継続的に更新され、HTML仕様に加え、さまざまなWeb APIも包含しています。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 15:36 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML/XHTML1.1」を作成しました (XHTML 1.1は、XHTML 1.0を基盤として、モジュール化設計を導入したXMLベースのマークアップ言語です。W3Cによって2001年5月31日に最初に勧告され、2010年11月23日に改訂されました。しかし、2018年3月27日に廃止され、HTML5に置き換えられました。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 15:15 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML/XHTML1.0」を作成しました (XHTML 1.0は、HTML 4をXML 1.0として再構築したもので、構文的に厳密なHTMLを目指して設計されました。XHTML 1.0は、W3Cによって2000年1月26日に最初に勧告され、2002年8月1日に改訂されました。その後、2018年3月27日に廃止され、HTML5に置き換えられました。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 15:05 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML/DTD」を作成しました (DTD(Document Type Definition、文書型定義)は、SGML(Standard Generalized Markup Language)およびそれに基づくHTMLやXMLで、文書の構造、要素、属性、ならびにそれらの相互関係を定義するためのスキーマ言語です。 HTML4以前のHTMLはSGMLに基づいているため、DTDが不可欠でした。しかし、HTML5以降のHTMLはSGMLベースではなくなり、DTDは使用されていません。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 14:50 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML/DOCTYPE」を作成しました (DOCTYPE(文書型宣言)は、HTML文書の最上部に記述される宣言であり、ブラウザに文書のHTMLバージョンを伝える役割を果たします。正しいDOCTYPEを使用することで、ブラウザが意図したレンダリングモードでHTMLを解釈することを保証します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 14:22 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML/マイクロフロントエンド」を作成しました (マイクロフロントエンドは、マイクロサービスの概念をフロントエンド開発に適用したアーキテクチャパターンである。従来の一枚岩的なフロントエンドアプリケーションを、より小さな独立した部分に分割し、それぞれを異なるチームが独立して開発・デプロイできるようにする手法である。このアプローチにより、大規模なフロントエンド開発における複雑性の管理と、チームの自律性の向上を実現できる。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 14:12 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML/Web Components.vs.Framework Components」を作成しました (Web ComponentsとFramework Componentsは、現代のWeb開発における2つの主要なコンポーネントアーキテクチャを代表する。本章では、両者の特徴、利点、制限事項を比較検討する。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 13:53 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML/SLOT」を作成しました (<slot>要素は、Web Componentsにおける重要な機能である**Shadow DOM**を使用したコンテンツ分配を可能にするための要素です。Shadow DOMはカプセル化されたDOM構造を提供しますが、その中に外部からのコンテンツを柔軟に挿入するためには、<slot>要素が必要です。この章では、<slot>要素の基本的な使い方から高度なテクニックまでを解説します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 08:11 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML/Custom Element」を作成しました (Custom Element(カスタム要素)は、Web Componentsの中核を成す技術であり、HTMLに新しいタグを作成できる仕組みを提供します。これにより、再利用可能で独自の振る舞いや見た目を持つ要素を定義でき、Webアプリケーションのモジュール化が容易になります。 この章では、Custom Elementの基本的な構文、登録方法、ライフサイクルコールバック、属性の操作、そして実践的な例を通じてその使い方を解説します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 07:54 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML/Shadow DOM」を作成しました (Shadow DOM(シャドウDOM)は、Web Componentsを構成する主要な技術の1つであり、DOMツリーをカプセル化して外部から影響を受けないようにする仕組みを提供します。これにより、カスタム要素(Custom Elements)や再利用可能なコンポーネントの作成が容易になり、CSSやJavaScriptのスコープを分離することで、他の要素との干渉を防ぐことができます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 07:45 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML/Declarative Shadow DOM」を作成しました (Declarative Shadow DOM(宣言的シャドウDOM)は、HTMLにおいて直接Shadow DOMを定義するための新しい方法です。従来のプログラム的(Imperative)なShadow DOMの生成方法とは異なり、Declarative Shadow DOMはHTMLテンプレート内でShadow DOMを記述できるため、効率的かつ簡潔にWeb Componentsを記述することが可能になります。この技術は、特にサーバーサイドレンダリングや静的HTMLを利用するシナリオで有用です。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 07:32 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML/Web Component」を作成しました (Web Componentsは、モジュール化された再利用可能なUIコンポーネントを作成するためのHTML標準のセットです。これにより、複雑なWebアプリケーションでも、個々の要素を独立して開発・管理できます。Web Componentsは以下の3つの主要な技術で構成されています。 Custom Elements: 独自のHTML要素を作成する仕組み Shadow DOM: DOMのカプセル化により、スタイルや構造を他の部分から分離する仕組み HTML Templates: 再利用可能なテンプレートを定義する仕組み この章では、それぞれの技術を詳細に解説し、具体的な使用例を示します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 07:22 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「HTML/TEMPLATE」を作成しました (TEMPLATE要素は、HTMLにおいて「再利用可能なテンプレート」を記述するための要素です。この要素に含まれる内容は、ブラウザによって初期表示時には「無効化」されるため、直接的に画面にレンダリングされることはありません。代わりに、JavaScriptを使って動的に複製・挿入して活用されます。これにより、動的コンテンツの生成や再利用が効率的に行えます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 06:06 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「テンプレートエンジン/歴史」を作成しました (テンプレートエンジンの歴史的な発展を、以下の視点から詳細にまとめました: 時代ごとの主要なテンプレートエンジンの登場 各エンジンの技術的特徴と革新性 セキュリティや機能面での進化 開発手法への影響 将来の展望) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 04:41 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「テンプレートエンジン/Rust」を作成しました (Rustには、テンプレートエンジンとして利用できる強力なライブラリが複数存在します。それぞれ特徴が異なるため、用途に応じて選ぶことが重要です。以下は、Rustで使われる主要なテンプレートエンジンです。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 04:31 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「テンプレートエンジン/Go」を作成しました (Goには、標準ライブラリとしてテンプレートエンジンが含まれているだけでなく、外部ライブラリとしてもさまざまなテンプレートエンジンが存在します。以下に、Go言語から使う代表的なテンプレートエンジンを挙げます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 04:06 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「テンプレートエンジン/C Sharp」を作成しました (C#で使用されるテンプレートエンジンには、ASP.NET環境や汎用的な用途で利用可能なものが多数あります。用途に応じて最適なテンプレートエンジンを選ぶことが重要です。以下に主要なテンプレートエンジンをリストアップします。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 03:56 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「テンプレートエンジン/Ruby」を作成しました (Rubyで使用できるテンプレートエンジンには、用途やプロジェクトの要件に応じたさまざまな選択肢があります。以下に、主要なテンプレートエンジンをまとめました。それぞれの特徴と使用例を参考に、プロジェクトに最適なエンジンを選んでください。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月3日 (金) 02:35 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「テンプレートエンジン/Java」を作成しました (Javaで使用されるテンプレートエンジンは多種多様で、それぞれに特化した特徴があります。用途やプロジェクトの規模に応じて適切なものを選択することが重要です。以下は主要なテンプレートエンジンとその特徴です:) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月2日 (木) 07:52 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「テンプレートエンジン/Node.js」を作成しました (Node.jsで使用できるテンプレートエンジンには多くの選択肢があります。それぞれ特徴が異なるため、プロジェクトの要件に合ったものを選ぶことが重要です。以下に、主要なテンプレートエンジンをいくつか紹介します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月2日 (木) 07:43 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「テンプレートエンジン/PHP」を作成しました (PHPで使用できるテンプレートエンジンは多数ありますが、用途やプロジェクトの規模に応じて選択するのが重要です。以下に主要なテンプレートエンジンとその特徴を示します:) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月2日 (木) 07:30 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「Tilt」を作成しました (Tiltは、Rubyにおけるテンプレートエンジンの統一インターフェースを提供するライブラリです。多様なテンプレートエンジンをサポートしており、一貫した方法でテンプレートをレンダリングできます。Tiltを使用することで、ERBやSlim、Hamlなど、さまざまなテンプレートエンジンを容易に切り替えたり統合したりすることができます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月2日 (木) 07:30 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「Liquid」を作成しました (#REDIRECTLiquidテンプレートエンジン) タグ: 新規リダイレクト 2017年版ソースエディター
- 2025年1月2日 (木) 07:21 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「Slim」を作成しました (Slimは、Rubyベースのテンプレートエンジンの一つで、簡潔で読みやすい記法を特徴としています。HTMLの冗長な構文を排除し、コードの保守性を向上させることを目的としています。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月2日 (木) 07:11 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「ERB」を作成しました (ERBは、Rubyプログラム内でHTMLやその他のテキストを生成するためのテンプレートエンジンです。ERBを使うことで、Rubyコードを埋め込んだテンプレートを記述し、効率的に動的コンテンツを生成することが可能です。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月2日 (木) 06:42 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「Haml」を作成しました (#REDIRECTHAML) タグ: 新規リダイレクト 2017年版ソースエディター
- 2025年1月2日 (木) 03:58 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「Markaby」を作成しました (Markaby(Markup as Ruby)は、HTMLをRubyのDSLとして記述できる革新的なテンプレートエンジンです。HTMLタグをRubyのメソッドとして扱うことで、マークアップの生成をプログラマティックに行うことができます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月2日 (木) 02:25 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「Nunjucks」を作成しました (Nunjucksは、Mozilla が開発した強力なJavaScriptテンプレートエンジンです。Jinja2に触発された構文を持ち、豊富な機能と柔軟性を提供します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月2日 (木) 02:18 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「Twig」を作成しました (Twigは、PHPのための柔軟で安全、かつ高速なテンプレートエンジンです。Symfonyプロジェクトの一部として開発され、シンプルで表現力豊かな構文を特徴としています。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月2日 (木) 01:57 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「Stylus」を作成しました (概要: Stylusは、効率的でエレガントなCSSの記述を可能にする動的スタイルシート言語です。Node.js環境で動作し、豊富な機能と柔軟な構文により、CSSの生産性を大幅に向上させます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月2日 (木) 01:23 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「Handlebars」を作成しました (概要: Handlebarsは、HTMLテンプレートを効率的に作成するためのテンプレートエンジンです。シンプルな構文と強力な機能を組み合わせることで、動的なWebコンテンツの生成を容易にします。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月1日 (水) 14:07 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「Liquidテンプレートエンジン」を作成しました (Liquidテンプレートエンジンは、柔軟性とシンプルさを兼ね備えたテンプレートエンジンで、主にRubyで開発され、現在では多くのプラットフォームで利用されています。本ハンドブックでは、Liquidの基本的な構文から応用例までを網羅します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月1日 (水) 13:55 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「Alef」を作成しました (Alef は、1990年代に Plan 9 from Bell Labs オペレーティングシステム向けに設計されたプログラミング言語です。この言語は、主に並列プログラミングのために設計されており、軽量なスレッドやチャネルといった機能を組み込んでいます。以下に、Alef の概要と特徴について説明します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月1日 (水) 13:36 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「Limbo」を作成しました (言語の歴史と設計思想: Limboは1995年にBell Labsで開発された、分散システム向けのプログラミング言語です。Inferno オペレーティングシステムの主要なアプリケーション開発言語として設計されました。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月1日 (水) 06:11 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「GUIツールキット/ChromeOS」を作成しました (ChromeOSはGUIツールキットを持っています。ただし、ChromeOS自体の特性やアプリケーション開発の方向性により、以下のような仕組みが採用されています。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月1日 (水) 05:59 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「GUIツールキット/概論」を作成しました (GUIツールキット(Graphical User Interface Toolkit)は、ソフトウェア開発者が視覚的でインタラクティブなユーザーインターフェース (UI) を効率的に構築するためのライブラリまたはフレームワークです。これらのツールキットは、ボタンやテキストボックス、メニューなどの一般的なUI要素(ウィジェット)の提供や、イベント駆動型プログラミングのサポートを通じて、開発の効率化を図ります。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 2025年1月1日 (水) 05:41 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「GUIツールキット/歴史」を作成しました (GUIツールキットの歴史は、初期のウィンドウシステムから始まり、クロスプラットフォーム対応やモダンなUIデザインを可能にする進化の過程をたどってきました。その歴史を概観すると、コンピュータのグラフィカルなインターフェースの進化とともに、ツールキットもその役割を拡大してきたことが分かります。) タグ: 2017年版ソースエディター