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主な公開記録

Wikibooksの取得できる記録をまとめて表示しています。 記録の種類、実行した利用者 (大文字小文字は区別)、影響を受けたページ (大文字小文字は区別) による絞り込みができます。

記録
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  • 2024年12月3日 (火) 00:11 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「Go/イテレータ」を作成しました (ページの作成:「Go言語では、イテレータは値の連続したシーケンスを走査するための強力なメカニズムです。Go 1.23で導入された<code>iter</code>パッケージは、イテレータを操作するための柔軟で標準化されたアプローチを提供します。 == 基本概念 == === イテレータとは === Goにおけるイテレータは、シーケンスの連続する要素をコールバック関数(通常<code>yield</code>…」) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月30日 (土) 05:53 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/依存性逆転の原則」を作成しました (依存性逆転の原則(Dependency Inversion Principle, DIP)は、ソフトウェアの設計における重要な原則で、ロバート・C・マーチン(通称:Uncle Bob)によって提唱されたSOLID原則の一部です。この原則は、モジュール間の依存関係を適切に管理し、システムの柔軟性と可変性を高めることを目的としています。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月30日 (土) 05:43 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/依存性の注入」を作成しました (ページの作成:「== 依存性の注入 (Dependency Injection) == 依存性の注入(DI)は、オブジェクト指向プログラミングにおけるデザインパターンの一つで、オブジェクトがその依存するコンポーネントやサービスを直接作成・管理するのではなく、外部から提供(注入)される仕組みを指します。このアプローチにより、コードの柔軟性、テストのしやすさ、モジュール性…」) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月30日 (土) 05:37 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/型消去」を作成しました (型消去(Type Erasure)とは、プログラムの実行時に、特定の型情報を隠蔽し、代わりに動的に型を決定する技術のことを指します。この技法は、特に静的型付け言語において、動的ポリモーフィズムを実現するために使用されます。型消去は、プログラムの柔軟性を高め、異なる型を共通のインターフェースを通じて扱うことを可能にします。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月30日 (土) 04:44 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/割り込み」を作成しました (割り込みの基本概念: 割り込みは、コンピュータシステムにおける重要な制御メカニズムです。通常のプログラム実行の流れを一時的に中断し、特定のイベントや緊急の処理を即座に対応するための仕組みです。ハードウェアやソフトウェアからのシグナルに応じて、現在実行中のタスクを中断し、別の処理に切り替えることができます。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月30日 (土) 04:31 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/エラーハンドリング」を作成しました (エラーハンドリングの定義: エラーハンドリングとは、プログラム実行中に発生する予期せぬ、または異常な状況を検出、管理、対応するための技術的アプローチです。これは、プログラムの堅牢性と信頼性を確保するための重要な戦略です。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月30日 (土) 04:13 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/例外処理」を作成しました (例外とは何か: 例外(エクセプション)とは、プログラムの実行中に発生する予期せぬ異常や、通常の処理の流れを中断させる事象のことを指します。これは、ファイルの読み書きエラー、ネットワーク接続の問題、不正な入力値の処理など、さまざまな状況で発生します。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月29日 (金) 16:38 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/ドメイン駆動設計」を作成しました (ドメイン駆動設計(Domain-Driven Design、DDD)は、複雑なソフトウェアシステムを効果的に構築するための設計手法の一つです。このアプローチでは、ソフトウェアが解決すべき問題領域、すなわち「ドメイン」に強く焦点を当てます。DDDの目的は、ドメインの専門家と開発者が深い理解を共有し、これをもとにソフトウェアのモデルを作り上げることです。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月29日 (金) 04:51 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「Rust/キーワード」を作成しました (Rustのキーワードは、言語の構文で特別な意味を持つ単語です。 これらは識別子として使用することはできません(生識別子として使用する場合は除きます)。 識別子とは、関数、変数、パラメータ、構造体のフィールド、モジュール、クレート、定数、マクロ、静的値、属性、型、トレイト、またはライフタイムの名前のことです。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 03:50 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/Java仮想機械」を作成しました (Java仮想機械(JVM)は、Javaプログラムを実行するための仮想化されたコンピュータ環境です。JVMは、Javaの「Write Once, Run Anywhere(WORA)」のコンセプトを支える中心的な要素です。Javaプログラムは、最初にバイトコードと呼ばれる中間形式にコンパイルされ、JVMがこれを解釈または実行します。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 03:32 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/Java」を作成しました (Javaは、1995年にSun Microsystems(現在はOracle)によって開発されたプログラミング言語です。「一度書けば、どこでも動く」(Write Once, Run Anywhere)というスローガンに象徴されるように、プラットフォームに依存しない高い移植性を特徴としています。エンタープライズシステム、Android開発、組み込みシステムなど、幅広い分野で活用されています。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 03:22 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/JavaScript」を作成しました (JavaScriptは、1995年に誕生したプログラミング言語で、当初はウェブブラウザ上のインタラクティブな機能を実現するために開発されました。現在では、フロントエンド、バックエンド、モバイルアプリ、デスクトップアプリケーションまで、多岐にわたる開発環境で活用されています。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 03:15 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/Kotlin」を作成しました (Kotlinは、JetBrains社が2011年に開発したJava仮想マシン(JVM)上で動作するプログラミング言語です。Android開発の公式言語として認定され、サーバーサイド、Web、モバイルアプリケーション開発において急速に普及しています。Javaとの高い互換性を保ちながら、より簡潔で安全なコーディングを可能にする言語設計が特徴です。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 03:05 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/Julia」を作成しました (Juliaは2012年にMITで開発された比較的新しいプログラミング言語で、科学計算、数値解析、機械学習の分野で注目を集めています。高性能言語でありながら、使いやすさと読みやすさを兼ね備えた言語として設計されました。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 02:56 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/Fortran」を作成しました (Fortran(Formula Translation)は、1957年にIBMによって開発された世界最初の高水準プログラミング言語です。科学技術計算、数値解析、シミュレーション、工学分野で今なお重要な役割を果たしています。数値計算の効率性と数学的表現の直感性を特徴とする言語として知られています。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 02:35 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/C言語」を作成しました (C言語は、1972年にBell研究所のDennis RitchieによってUNIXオペレーティングシステムの開発のために生み出されたプログラミング言語です。システムプログラミングと低レベルハードウェア制御における最も重要な言語の一つとして、今なお多くのソフトウェアの基盤となっています。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 02:13 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/C++」を作成しました (C++は、Bjarne Stroustrupによって1979年に開発が始まった言語で、継続的に進化し続けるプログラミング言語です。C++20とC++23の規格は、言語に革新的な機能をもたらし、モダンなプログラミングパラダイムを支援しています。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 01:54 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/Go」を作成しました (Goは、Googleの技術者であるRobert Griesemer、Rob Pike、Ken Thompsonによって2007年に開発が開始された、シンプルで効率的なプログラミング言語です。複雑さを排除し、読みやすさと生産性を重視する言語設計が特徴です。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 01:47 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/Rust」を作成しました (Rustは、Mozilla Research によって2010年に開始されたプログラミング言語で、システムプログラミングの革新を目指して生まれました。高性能かつメモリ安全性を追求する言語として、従来のC言語やC++が抱える多くの問題を解決することを目的としています。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 01:38 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/高級言語」を作成しました (高級言語とは、人間にとって理解しやすく、抽象化されたプログラミング言語です。マシン語やアセンブリ言語とは異なり、複雑な低レベルの処理を言語自体が抽象化し、開発者は問題解決に集中できます。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 01:26 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/アセンブリ言語」を作成しました (アセンブリ言語は、コンピュータのプロセッサに直接命令を与える低レベルプログラミング言語です。機械語と人間が読み書きできる形式の中間に位置し、各命令が直接的にCPUの動作に対応しています。高級言語とは異なり、アセンブリ言語はハードウェアの構造と密接に関連しており、プロセッサのアーキテクチャごとに大きく異なります。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 01:00 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/コンパイラ実装技術」を作成しました (コンパイラは、ソースコードを効率的な実行形式に変換する複雑なソフトウェアです。これを実現するためには、以下のような要素技術が必要です。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 00:50 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/コード生成」を作成しました (コード生成は、抽象構文木(AST)から実行可能なターゲットコード(機械語、中間表現、バイトコードなど)に変換するコンパイラの最終段階です。この工程は、高水準の抽象的な構造を具体的な実行可能命令に変換する、最も魔法のような変換プロセスと言えるでしょう。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 00:34 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/最適化」を作成しました (最適化は、プログラムの効率性と性能を向上させるための体系的なアプローチです。単なる高速化だけでなく、リソース利用の効率、メモリ消費、計算複雑度の改善を包括的に追求します。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 00:21 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/意味解析」を作成しました (ページの作成:「== 意味解析の基本概念 == 意味解析は、プログラムの構文的な正確さを超えて、コードの意味的な整合性を検証するプロセスです。構文解析が「文法的に正しいか」を確認するのに対し、意味解析は「論理的に正しいか」を探求します。 === 意味解析の主な目的 === # 型の整合性検証 # 変数の使用範囲の確認 # 型変換の妥当性検証 # 暗黙的な型変換の…」) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月27日 (水) 00:13 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/インタプリタ」を作成しました (インタプリタは、プログラムのソースコードを逐次解釈し、即座に実行するプログラムです。コンパイラとは異なり、機械語への完全な変換を行わず、プログラムの実行と翻訳を同時に行います。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 23:34 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/コンパイラ」を作成しました (コンパイラは、高級プログラミング言語で書かれたソースコードを機械語(バイナリコード)に変換するプログラムです。コンパイルプロセスには、次のようなステップが含まれます。 字句解析 (Lexical Analysis) 構文解析 (Syntax Analysis) 意味解析 (Semantic Analysis) 最適化 (Optimization) コード生成 (Code Generation)) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 23:24 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/構文解析」を作成しました (構文解析は、コンパイラおよびインタープリタの中核をなす重要な工程です。字句解析によって生成されたトークン列を受け取り、それらを文法的に意味のある構造に変換する過程です。プログラミング言語の文法規則に従って、ソースコードの構造的な正確さを検証し、抽象構文木(Abstract Syntax Tree、AST)を生成します。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 23:13 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/字句解析」を作成しました (字句解析は、プログラミング言語のコンパイルプロセスにおける最初の重要な段階です。ソースコードを文字列から意味のあるトークンへと変換する、コンパイラの基本的かつ重要な構成要素です。この過程は、プログラムのテキストを読み取り、それを意味のある最小単位に分解することを意味します。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 23:07 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/生成文法」を作成しました (生成文法は、形式言語と文法構造を理解するための強力な概念です。これは、複雑な文法規則を簡潔に表現し、言語の構造を体系的に生成する方法を提供します。生成文法の起源は言語学にありますが、コンピュータサイエンス、特にプログラミング言語の設計と構文解析において重要な役割を果たしています。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 22:05 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/アルゴリズム」を作成しました (アルゴリズムは、特定の問題を解決するための明確で有限の手順セットです。計算機科学の基礎となる概念で、効率的なデータ処理と問題解決の鍵となります。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 21:56 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/構造化プログラミング」を作成しました (構造化プログラミングは、プログラムを明確で理解しやすい制御構造に分解するプログラミングパラダイムです。この手法は、複雑なプログラムを、より単純で管理しやすい部分に分割することを目指します。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 10:53 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/オブジェクト指向プログラミング」を作成しました (オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、現実世界のエンティティをプログラム内のオブジェクトとして表現するプログラミングパラダイムです。「もの」を中心に考え、それぞれのオブジェクトが独自の状態と振る舞いを持つというアプローチを取ります。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 10:33 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/命令型プログラミング」を作成しました (命令型プログラミングは、プログラムの状態を直接的に変更する手法で、コンピュータにどのように特定のタスクを実行するかを明確に指示します。このアプローチでは、プログラマーが逐次的な手順を詳細に記述し、プログラムの各ステップを制御します。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 10:18 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/テスト駆動開発」を作成しました (テスト駆動開発 (TDD) は、コードを書く前にテストを記述し、そのテストを満たす形でコードを開発する手法です。この章では、Rubyを用いて初心者にも分かりやすい基本的な考え方から、中級者向けの実践例までを解説します。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 06:47 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/アジャイル開発」を作成しました (アジャイル開発は、ソフトウェア開発における柔軟で反復的なアプローチであり、顧客ニーズに迅速に対応し、継続的な改善を重視する方法論です。従来の大規模で硬直的な開発プロセスから脱却し、小さな単位で価値を提供することを目指します。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 06:41 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/テスト」を作成しました (テストは、ソフトウェアの品質を保証し、期待通りに動作することを確認するプロセスです。効果的なテストは、バグの早期発見、コードの信頼性向上、リファクタリングの安全性確保に不可欠です。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 06:38 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/リファクタリング」を作成しました (リファクタリングは、既存のコードの構造を改善しながら、その外部の動作を変更しないソフトウェア開発技法です。主な目的は、コードの可読性、保守性、拡張性を向上させることです。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 06:31 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/宣言型プログラミング」を作成しました (ページの作成:「== 宣言型プログラミングとは == 宣言型プログラミングは、「何を」行うかを記述し、「どのように」行うかの詳細な制御を言語や環境に委ねるプログラミングパラダイムです。命令型プログラミングとは対照的に、プログラムの論理的な構造や期待する結果に焦点を当てます。 == 宣言型プログラミングの主要な特徴 == * 結果志向のアプローチ * 状…」) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 06:26 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/カプセル化」を作成しました (カプセル化(Encapsulation)は、オブジェクト指向プログラミングの基本原則の一つで、データ(属性)とその操作(メソッド)を一つのユニット(クラス)にまとめ、外部からの直接アクセスを制限する設計手法です。主な目的は、以下の通りです:) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 06:21 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/型制約」を作成しました (型制約(Type Constraint)は、プログラミングにおいて変数、関数、クラスなどに対して特定のデータ型や型の振る舞いを制限するメカニズムです。これにより、型安全性を高め、コンパイル時またはランタイム時のエラーを防ぐことができます。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 06:17 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/インターフェース」を作成しました (インターフェースは、オブジェクト指向プログラミングにおける設計の基本的な抽象化メカニズムで、クラス間の契約を定義するための言語機能です。クラスが実装すべきメソッドのシグネチャを規定し、多様性とポリモーフィズムを実現します。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 06:11 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/ミックスイン」を作成しました (ミックスイン(Mixin)は、複数のクラスに共通の機能を追加するための、オブジェクト指向プログラミングにおける柔軟な設計パターンです。継承の制約を超えて、振る舞いを動的に合成できる強力な技法です。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 06:06 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/トレイト」を作成しました (トレイト(Trait)は、オブジェクト指向プログラミングにおける高度な抽象化メカニズムで、振る舞いの再利用と合成を可能にする言語機能です。インターフェースよりも柔軟で、継承よりもコンポジションに適した設計を実現します。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 06:00 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/モナド」を作成しました (モナドは、関数型プログラミングにおける重要な抽象概念で、計算の構造を抽象化し、副作用や状態を安全に管理するための強力な設計パターンです。本質的には、「値を包み、変換するための一貫したインターフェース」を提供するコンテナ型と考えることができます。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 05:53 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/アスペクト指向プログラミング」を作成しました (アスペクト指向プログラミング(AOP)は、横断的関心事(クロスカッティングコンサーン)を効果的に分離し、モジュール性を向上させるプログラミングパラダイムです。従来のオブジェクト指向プログラミングでは難しかった、システム全体に散在するログ、セキュリティ、トランザクション管理などの共通機能を、より洗練された方法で実装できます。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 05:45 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/関数合成」を作成しました (関数合成(Function Composition)は、複数の関数を組み合わせて新しい関数を作成する数学的かつプログラミング的な技法です。本質的には、ある関数の出力を別の関数の入力として使用することを意味します。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 05:39 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/カリー化」を作成しました (カリー化(Currying)は、複数の引数を取る関数を、単一の引数を取る関数の連続した呼び出しに変換する関数型プログラミングの技法です。名前の由来は、論理学者ハスケル・カリー(Haskell Curry)にちなんでいます。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 05:35 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/クロージャ」を作成しました (クロージャ(Closure)は、その定義環境のスコープ内の変数にアクセスできる関数オブジェクトです。本質的に、クロージャは「周囲の状態を記憶する関数」と言えます。関数と、その関数が生成された環境を一緒にパッケージ化する仕組みです。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 2024年11月26日 (火) 05:04 Ef3 トーク 投稿記録 がページ「プログラミング/集合」を作成しました (集合は、一意の要素を保持し、重複のない順序付けられていないデータ構造です。集合は、要素の存在を効率的にチェックし、数学的な集合演算(和集合、積集合、差集合など)を実行するために広く使用されます。) タグ: 2017年版ソースエディター
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