関連ページの更新状況
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2023年3月25日 (土)
- オブジェクト指向 06:24 −10,171 Ef3 トーク 投稿記録 (オブジェクト指向は、現代のソフトウェア開発において広く採用されているパラダイムです。 オブジェクト指向の基本的な概念には、クラス、オブジェクト、カプセル化、継承、ポリモーフィズムなどが含まれます。 オブジェクト指向は、プログラムの再利用性、拡張性、保守性を高めるための手法として、現在広く用いられています。 クラス クラスとは、オブジェクトの設計図となるものです。クラスは、オブジェクトの持つ属性(データ)と振る舞い(メソッド)を定義します。例えば、人間のクラスは、人間が持つ属性(身長、体重、年齢など)と振る舞い(歩く、話す、食べるなど)を定義します。クラスは、同じ属性と振る舞いを持つ複数のオブジェクトを作成するための設計図となります。 クラスは、オブジェクト指向プログラミングにおいて非常に重要な役割を果たしています。クラスを使うことで、プログラマは複雑なシステムを効率的かつ簡潔に記述できます。 オブジェクト オブジェクトは、クラスを元に作成された実体です。クラスが設計図であるならば、オブジェクトは設計図に基づいて作られた製品のようなものです。例えば、人間のクラスから作られたオブジェ) タグ: 2017年版ソースエディター
- オブジェクト指向 04:46 +114 Ef3 トーク 投稿記録 (s/プログラム言語/プログラミング言語/g) タグ: 2017年版ソースエディター
2023年3月24日 (金)
2023年3月23日 (木)
- Java/クイックツアー 16:20 +2,287 Ef3 トーク 投稿記録 (→配列: Javaの配列は、同じ型の要素を複数格納するために使用されるデータ構造です。以下に、Javaの配列に関する利点、欠点、例外、エラー、およびプログラム例を示します。 利点 メモリの効率的な使用:Javaの配列は連続したメモリブロックに格納されるため、データのアクセスや変更が高速であり、メモリの使用が効率的です。 要素のアクセスが簡単:インデックスを使用して配列内の要素にアクセスできるため、要素の検索や変更が簡単です。 多次元配列のサポート:Javaの配列は多次元配列をサポートしており、2次元配列や3次元配列など、複雑なデータ構造を表現することができます。 欠点 配列のサイズが固定:Javaの配列は静的なデータ構造であるため、配列のサイズを宣言時に決定する必要があります。サイズが変更されることはできません。 例外 ArrayIndexOutOfBoundsException:配列のサイズを超えた範囲のインデックスにアクセスしようとすると、この例外が発生します。 NullPointerException:配列が null である場合に要素にアクセスしようとすると、この例外) タグ: 2017年版ソースエディター
- Java/クイックツアー 14:36 +572 Ef3 トーク 投稿記録 (→ポインタ: NullPointerException) タグ: 2017年版ソースエディター
- Java/クイックツアー 09:49 +1,490 Ef3 トーク 投稿記録 (→JVM言語: JVM (Java Virtual Machine)は、Javaプログラミング言語を含む多くの言語で使用されます。以下は、JVM言語の一覧です。 Java: サン・マイクロシステムズによって開発され、JVM上で実行される最も一般的な言語であり、豊富な標準ライブラリがあります。 Kotlin: JetBrainsによって開発された静的型付けのオブジェクト指向言語で、Javaとの相互運用性があります。 Scala: オブジェクト指向言語で、Javaとの相互運用性があり、関数型プログラミングの概念をサポートしています。 Groovy: Javaに似たシンタックスを持つ動的型付け言語で、Javaとの相互運用性があります。 Clojure: 関数型言語で、Lispの方言の1つであり、Javaとの相互運用性があります。 JRuby: Ruby言語のJVM実装であり、Javaとの相互運用性があります。 Jython: Python言語のJVM実装であり、Javaとの相互運用性があります。 Ceylon: 静的型付けのオブジェクト指向言語で、Javaとの相互運用性があります。) タグ: 2017年版ソースエディター
- Java 07:42 −67 Ef3 トーク 投稿記録 (→発展事項: サポート次期の間違え修正) タグ: 2017年版ソースエディター
- Java 07:13 +3,188 Ef3 トーク 投稿記録 (→発展事項: 世代ごとに新機能を分類) タグ: 2017年版ソースエディター
- M 刑事訴訟法第214条 06:01 +1,715 Syunsyunminmin トーク 投稿記録 (60.34.160.71 (会話) による編集を取り消し、MathXplore による直前の版へ差し戻す) タグ: 巻き戻し
- 差分履歴刑事訴訟法第214条 05:41 −1,715 60.34.160.71 トーク (要約は除去されています) タグ: 置換 差し戻し済み
- 削除記録 04:38 Tomzo トーク 投稿記録 がページ「刑事訴訟法第214条」の版の閲覧レベルを変更しました: 内容の不可視化 および 編集要約の不可視化 (不適切なコメント・画像・音声・動画や個人情報の開示)
- M 刑事訴訟法第214条 04:22 +1,784 MathXplore トーク 投稿記録 (60.34.160.71 (会話) による編集を取り消し、Tomzo による直前の版へ差し戻す) タグ: 巻き戻し
- 差分履歴刑事訴訟法第214条 04:02 −1,784 60.34.160.71 トーク (要約は除去されています) タグ: 置換 差し戻し済み
2023年3月20日 (月)
- 戦術学入門 22:29 +57 240f:32:9bea:1:e9e1:ad6c:5ef3:d2a8 トーク (→戦闘陣形: 詳述加筆) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
- 戦術学入門 22:15 +72 240f:32:9bea:1:e9e1:ad6c:5ef3:d2a8 トーク (→戦闘陣形: 既述表記がやや文学的であった為学術的正確性の方向へ修正試行) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
- 戦術学入門 21:52 0 240f:32:9bea:1:e9e1:ad6c:5ef3:d2a8 トーク (→解析例(微分積分): 余談誤字 分離を文理に) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
2023年3月19日 (日)
- なでしこ (プログラミング言語) 09:59 +1,032 Ef3 トーク 投稿記録 (→目次: DBCL2) タグ: 2017年版ソースエディター
- なでしこ (プログラミング言語) 07:13 +4,405 Ef3 トーク 投稿記録 (→はじめに: {{Wikipedia}} この教科書は、日本語をベースにしたプログラミング言語「なでしこ」の学習を目的としています。 なでしこは、クジラ飛行机が開発したスクリプト型プログラミング言語であり、Windowsに特化したv1系とWebに特化したv3系の二系統があります。 なでしこは、IPAの2004年度未踏ソフトウェア創造事業「未踏ユース」に採択されたプロジェクトの一つで、現在も意欲的に開発が進んでいます。 また、教育図書の中学校技術の教科書でもプログラミングの教材として採用され、広く使われています。 本教科書では、初心者でもわかりやすく、実践的な学習ができるように構成されています。 なでしこを使って、自分自身が思い描くプログラムを作ることができるようになることを目指しています。 本書を通じて、なでしこを楽しく学び、プログラミングの世界に踏み出していただけることを願っています。) タグ: 2017年版ソースエディター